QUE ES EL DIBUJO TECNICO?
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El dibujo técnico se puede definir como el uso de formas geométricas y trazos los cuales se usan para fines técnicos como planos usando diferentes escalas ya que se utilizan técnicas con las cuales se pueden representar 3 dimensiones en 2 dimensiones para que sea una forma mas sencilla de representación.
CUAL ES EL OBJETIVO DEL DIBUJO TECNICO?
Representación de idas abstractas combinadas con pensamiento humano para poder representar una combinación de ellos.
IMPORTANCIA DE COMPRENDER EL DIBUJO TECNICO HOY EN DIA?
Desde los inicios de la raza humana en la prehistoria el dibujo ha sido una forma de comunicación  y representación de idas mediante las cuales poco a poco se llevo la evolución del ser humano ya que las señas y el dibujo eran un modelo de comunicación ya que aun no surgía el lenguaje ademas de que gracias a los dibujos encontrados de la prehistoria podemos conocer un poco de ellos, su entorno,etc. y asi sucesiavamente con el paso de la historia hasta nuestros dias en el cual se pueden combinar ideas y pensamientos abstractos, emociones,etc en un dibujo. Gracias a el dibujo pudimos crear lenguajes verbales y numéricos.
Hoy en día es muy utilizado el dibujo técnico en todos los ámbitos de la vida desde un niño que traza sus sueños en formas geométricas hasta mejorar las técnicas para hacer cosas mas complejas como los ingenieros en la representación de planos.
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Podemos conocer una cronología del dibujo técnico por medio de la división y comprensión de estas principales épocas de desarrollo y adaptación:

ÉPOCA PRIMITIVA
El trazo de dibujos es algo que no nació de un día para otro sino mas bien lleva una historia muy antigua de la mano de la evolución del ser humano prueba de esto son los murales encontrados en las cuevas y al estudiarlas por medio del deterioro pudimos concluir que fueron hechas en la prehistoria.

Se puede decir que el dibujo nació debido a la necesidad de comunicación de los primeros humanos.se utilizaban distintos materiales para generar la gama de colores entre los que podemos encontrar:


-Rojo: cochinilla(parásito del nopal), cinabrio molido, hematita, óxidos de hierro.

-Negro: Carbón vegetal.
-Blanco: Polvo de Huesos.
-Amarillo:flores de zempaxochitl 
-Azul: Jiquilite ,matlalli, pigmentos de cobre, turquesa, ocre y marrón.
-Verde: pigmentos de cobre, Clorofila de plantas.
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ÉPOCA ANTIGUA
Después de el conocimiento, desarrollo y evolución de los humanos y la pintura se logro crear un sistema de comunicación numérico y fonético.

Los grandes pensadores de la época como Thales de mireto, pitagoras, anaxagoras, hipocrates,platon,entre muchos otros.Vieron la necesidad de evolucionar el dibujo para adaptarlo a su vida diaria y como resultado de esto se desarrollo la geometría en Grecia.

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Las aplicaciones que se tenían en la época antigua fueron el desarrollo de edificaciones como pirámides, monumentos,etc.

En otras palabras se logro la evolución del dibujo para la planificación de tres dimensiones en dos y se utilizaron varios timos de materiales en los cuales representar sus ideas y desde allí se tomo el papel como material por excelencia para los trazos debido a que no se oponía mucho a los trazos como otros materiales.


ÉPOCA CLÁSICA
Grecia es considerada la cuna del pensamiento occidental. De ésta nacieron diversas manifestaciones que intentaron enaltecer al hombre en todos sus planos. Surgieron así, la filosofía, la lógica, la ética, la estética, entre otras tantas doctrinas más, que  incentivaron el crecimiento del hombre en lo bueno y lo bello.
El empleo del dibujo tuvo su mayor aplicación en la arquitectura, ya que fue la base para la construcción de magnas obras de carácter civil: templos, teatros, palestras, gimnasios, etc. Sin duda, un ejemplo viviente, producto del razonamiento y armonía, entre otras virtudes, es la construcción del Partenón.Imagen relacionada
Casi todos los murales griegos del siglo IV a.C., han desaparecido. Sin embargo, su influencia puede observarse en los paisajes arquitectónicos pintados sobre los muros de las casas romanas de Pompeya y Herculano en el siglo I d.C.
Los romanos supieron aprovechar la cultura griega, la transformaron y adaptaron de acuerdo con sus necesidades, destacando en la técnica de la ingeniería.
Después de la victoria griega sobre los persas, la necesidad de reparar la devastación de la guerra generó una gran actividad artística, tanto en arquitectura como en escultura.

Referencia:.:: Dibujo Técnico I CFM - Unidad I - Tema 1 ::.. (s.f.). Recuperado 30 agosto, 2019,dehttp://www.academico.cecyt7.ipn.mx/dibujo_tecnico_I_CFM/menus/unidad1/unidad1_1.html

EDAD MEDIA
Es una época que se caracteriza por limites establecidos en los cuales la mayoría de la población no podía ser culta solo unos pocos que estudiaban en los monasterios con fines o ayuda religiosa.
En la población dominaba la ignorancia y los prejuicios, entonces en lo único que se permitía sobresalir era en la religión  y el dibujo tuvo gran parte importante en esta época ya que se se desarrollaron magnificas esculturas mas que nada con temas religiosos y algunos edificios,.
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lo mas importante de esta época para la evolución del dibujo fue el desarrollo de geometría combinada con álgebra o aritmética hasta la llegada de la geometría proyectiva y la geometría descriptiva..
Algunos personajes importantes de la epoca son:Domnino de Larisa, Giotto di Bondone, Giovanni Cimabue, Pappus o Sereno de Antisa.







RENACIMIENTO
Resultado de imagen para edad clasica del dibujoEl renacimiento fue una época de búsqueda de la razón de las cosas y eso fue lo que más se buscó durante este periodo en cualquier ámbito tanto científico como humano. Algunos de los autores más representativos de la época son Leone Battista Alberti, Leonardo da Vinci, Albrecht Dürer, Filippo Brunelleschi, Paolo Ucello, Fra Angelico, François Viète, Simon Stevin, Johannes Kepler, Gérard Desargues, René Descartes, Bonaventura Cavalieri, Galileo Galilei, Pierre de Fermat, Blaise Pascal, Christiaan Huygens, Isaac Barrow, Guido Ubaldo dal Monte, Philippe de La Hire, Isaac Newton, Gottfried Wilhelm Leibniz, L’Hôpital, Antonio Palomino de Castro y Velasco, Jacques Bernouilli, Jean Bernouilli, Robert Simson, Colin McLaurin, Leonhard Euler, Jean Le Rond D’Alembert, Johann Heinrich Lambert o Joseph Louis Lagrange, entre otros.

Pero debemos destacar 3 en el tema del dibujo. Para comenzar René Descartes ya que este personaje creo lo que hoy conocemos como plano cartesiano en el cual se podían resolver problemas geométricos y en el dibujo trazar líneas y representar escalas o cualquier cosa que tu mente lo permitiera otros autores muy importantes fueron los que definieron la perspectiva y estos son  Albrecht Dürer y Leonardo da Vinci.

ERA MODERNA
En la era moderna hubo un gran avance en el dibujo y este fue creado por Gaspard Mongre y se llamo Geometria Descriptiva que básicamente definía la representación de cuerpos mediante proyecciones y para ello establece sistemas de representación  y mas tarde obtuvo el nombre de geometría a fin.Resultado de imagen para geometria descriptiva
Los sistemas mayormente usados en esta época eran de mongre, sistema de planos acotados o sistema acotado y el sistema taxometrico.
los sistemas militares se encargaban del desarrollo de la geometría descriptiva por lo que se podría decir que nació y desarrollo en escuelas militares.
aparece la geometría métrica que se había olvidado desde mediados del siglo XVI.

ERA ACTUAL
Es durante el Renacimiento, cuando las representaciones técnicas, adquieren una verdadera madurez, son el caso de los trabajos del arquitecto Brunelleschi, los dibujos de Leonardo de Vinci, y tantos otros. Pero no es, hasta bien entrado el siglo XVIII, cuando se produce un significativo avance en las representaciones técnicas.



Uno de los grandes avances, se debe al matemático francésGaspard Monge (1746-1818). Nació en Beaune y estudió en las escuelas de Beaune y Lyon, y en la escuela militar de Mézières. A los 16 años fue nombrado profesor de física en Lyon, cargo que ejerció hasta 1765. Tres años más tarde fue profesor de matemáticas y en 1771 profesor de física en Mézières. Contribuyó a fundar la Escuela Politécnica en 1794, en la que dio clases de geometría descriptiva durante más de diez años. Es considerado el inventor de la geometría descriptiva. La geometría descriptiva es la que nos permite representar sobre una superficie bidimensional, las superficies tridimensionales de los objetos. Hoy en día existen diferentes sistemas de representación, que sirven a este fin, como la perspectiva cónica, el sistema de planos acotados, etc. pero quizás el más importante es el sistema diédrico, que fue desarrollado por Monge en su primera publicación en el año 1799. Finalmente cabe mencionar al francés Jean Victor Poncelet (1788-1867). A él se debe a introducción en la geometría del concepto de infinito, que ya había sido incluido en matemáticas. En la geometría de Poncellet, dos rectas, o se cortan o se cruzan, pero no pueden ser paralelas, ya que se cortarían en el infinito. El desarrollo de esta nueva geometría, que él denominó proyectiva, lo plasmó en su obra "Traité des propietés projectivas des figures" en 1822, lo cual lo distinguió como el descubridor del dibujo proyectivo.

REFERECIA: P. R. O. F. E. D. A. V. E. (s.f.). ANTECEDENTES DEL DIBUJO TÉCNICO. Recuperado 6 septiembre, 2019, de http://entendiendoeldibujoconelprofedavid.blogspot.com/2016/02/antecedentes-del-dibujo-tecnico.html
MATERIAL COMPLEMENTARIO




ELEMENTOS A CONSIDERAR DENTRO 
DEL DIBUJO ARTISTICO
El dibujo técnico a evolucionado bastante en el paso de los años y se han formulado conceptos muy importantes que necesitamos conocer para entender el tema a fondo y estos son:

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Apuntes:El apunte se puede decir que es el paso previo al boceto y suele ser más sencillo y esquemático que éste. Normalmente, se realiza del natural y con un material sencillo, generalmente el lápiz, empleándose tan sólo la línea como elemento configurador de las formas.
Referencia:1.1. El boceto y el apunte |. (s.f.). Recuperado 6 septiembre, 2019, de http://www.lanubeartistica.es/dibujo_artistico_1/Unidad2/DA1_U2_T3_Contenidosv01/11_el_boceto_y_el_apunte.html


Bocetos:Derivado del término italiano bozzetto, el concepto de boceto refiere al esquema o el proyecto que sirve de bosquejo para cualquier obra. Se trata de una guía que permite volcar y exhibir sobre un papel una idea general antes de arribar al trabajo que arrojará un resultado final.
Por lo general, un boceto (definido como layout en idioma inglés) es una ilustración esquemática que carece de detalles y, en la mayoría de los casos, no posee terminaciones. Su objetivo es simbolizar ideas, pensamientos o conceptos, sin preocuparse por la estética. Por eso, generalmente se realiza sobre cualquier clase de hoja y sin necesidad de disponer de instrumentos de dibujo auxiliares.
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En este sentido, podemos exponer que habitualmente cuando hablamos de boceto nos estamos refiriendo a un dibujo que se realiza a lápiz, en papel, a mano alzada y sin entrar en ningún tipo de detalles, simplemente se trata de ideas básicas para acometer la posterior obra definitiva.
Así, de esta manera, nos encontramos documentos gráficos de este tipo en campos como, por ejemplo, la moda. Y es que es frecuente que los diseñadores y los modistos se encarguen de plasmar de una manera previa las ideas que les van surgiendo para luego acometer de una forma mucho más exhaustiva y compleja el conjunto de sus confecciones que conformarán los modelos de sus nuevas colecciones.
Igualmente podemos subrayar que en el mundo del cómic también es frecuente que los dibujantes, una vez reciben los guiones de las historias, se encarguen de llevar a cabo estos bocetos para establecer la mejor manera de representar lo que son los episodios que se cuentan en las tramas.
Los bocetos pueden ser considerados como un estudio previo de otra clase de trabajos. Por ejemplo: un dibujo puede constituir el primer paso de una obra de arquitectura o de una escultura.
En el campo de la pintura, un boceto puede marcar el inicio de la confección de un mural. Por otra parte, un boceto puede transformarse en un dibujo con un grado mayor de elaboración que reproduzca formas de la naturaleza o se inspire en una obra de arte, con la intención de facilitar el estudio de su composición y estructura.
Afortunadamente hoy tenemos la oportunidad de disfrutar a través de exposiciones en distintos museos de todo el mundo de bocetos de algunos de los autores pictóricos más importantes de la historia. Este sería el caso, por ejemplo, de Leonardo da Vinci o de Francisco de Goya.
En el caso de este último pintor español hasta nuestros días se han conseguido conservar bocetos de frescos como El Milagro de San Antonio de Padua, que realizó para la madrileña Ermita de San Antonio, o de cuadros como Santa Justa y Santa Rufina.

Referencia: DEFINICION.DE. (s.f.). Definición.de. Recuperado 6 septiembre, 2019, de https://definicion.de/


Encajado:Es un paso previo a cualquier dibujo o pintura que sirve para calcular las dimensiones, proporciones y situacion de los objetos o figuras que queremos representar. 

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Lineas:La línea es el medio gráfico fundamental para representar las formas que nos rodean y las ideas, creando un lenguaje que no necesita palabras. Es el elemento visual más importante del dibujo.
 La línea está considerada como una sucesión de puntos (trayectoria de un punto en movimiento) o como la huella continua que se produce cuando dibujamos con cualquier objeto (lápiz, bolígrafo, pincel, etc.…)
Referencia:403 Forbidden. (s.f.). Recuperado 6 septiembre, 2019, de http://www.areadedibujo.es/documentos/1-eso/1eso-linea.pdf


Valorización: La valoración permite establecer en el papel a través de la monocromía, las zonas de volumen de los cuerpos a partir de la luz. El trabajo de valoración consiste en situar las diferentes gamas de grises de manera que se modelen las formas a partir de su representación plana, creando un efecto tridimensional.
Los diferentes medios dibujanticos permiten valoraciones de grises; dependiendo de su calidad de degradado unas veces se podrá difuminar un gris, otras se tendrá que recurrir a un proceso de tramado. Nada más propio de la técnica del dibujo tradicional que un elaborado trabajo de valoración.

Distintas gamas de grises

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La valoración no se puede entender sin tener en cuenta que un solo lápiz puede generar una extensa gama de grises, pero a la vez cada dureza de grafito tiene unas posibilidades de grises determinadas, así como un negro máximo y un gris mínimo.
Las durezas de los diferentes lápices tienen un límite; por ello siempre que se trabaje un dibujo valorativo a base de lápiz grafito será conveniente disponer de varios lápices para, de esta forma, poder plasmar en el papel una mayor riqueza de tonos y no limitarse solo a los que ofrezcan una dureza determinada.
Referencia:Valoración – Dibujo artistico. (s.f.). Recuperado 6 septiembre, 2019, de https://dibujoartistico.wordpress.com/category/valoracion/
Color: A la hora de poder determinar el origen etimológico del término color tenemos que retrotraernos hasta el latín pues allí nos encontramos con la palabra de la que procede aquel: color, que puede traducirse como “tinte” o “color”.Resultado de imagen para imagen de color en dibujo

El color es una sensación que producen los rayos luminosos en los órganos visuales y que es interpretada en el cerebro. Se trata de un fenómeno físico-químico donde cada color depende de la longitud de onda.

Los cuerpos iluminados absorben parte de las ondas electromagnéticas y reflejan las restantes. Dichas ondas reflejadas son captadas por el ojo y, de acuerdo a la longitud de onda, son interpretadas por el cerebro. En condiciones de poca luz, el ser humano sólo puede ver en blanco y negro.
El color blanco, en este sentido, es el resultado de la superposición de todos los colores. El color negro, en cambio, es lo contrario y se define como la ausencia de color. Cabe destacar que se conoce como colores primarios a aquellos que no pueden obtenerse a partir de la mezcla de otros colores.Por ejemplo: “Mi papá se compró un coche de color azul”“Estoy buscando un pantalón de color negro que combine con mi nueva camisa”“Laura pintó su cocina de color verde agua”.
En este sentido, además hay que subrayar que existen varios tipos de colores. Más concretamente podemos hablar de dos grandes grupos en base a la sensación térmica que representan y a su relación con el entorno: los cálidos y los fríos.
En la primera categoría se incluirían el rojo, el amarillo, el naranja, el escarlata y el verde limón. Se trata de colores que apuestan por la positividad y que nos otorgan sensación de alegría, de diversión, de calor.
En el segundo grupo, los fríos, se encuentran inmersos colores tales como el azul, el violeta, el verde y el blanco, aunque este último no se considere un color como tal. Serenidad, sentimentalismo y frío son los que nos provocan aquellos que en decoración se utilizan para conseguir sensación de amplitud.
Además de todo lo expuesto tampoco podemos pasar por alto la existencia de lo que se da en llamar colores nacionales. Este es un término que se emplea para definir a aquellos que toma un país como identificativos y que, por tanto, aparecen en su bandera y demás emblemas.
Es interesante resaltar que existe una enfermedad que hace que quien la padezca tenga problemas para diferenciar los colores, concretamente el rojo, el verde y el azul. Se trata de una patología de tipo genético que se divide en varios grados: acromático, dicromático, monocromático o tricromático.
El concepto de color también se utiliza como sinónimo de colorido (“Me gusta ese cuadro: tiene mucho color”) y como el color natural de la tez humana (“El 90% de los jugadores de la NBA son de color negro”).
El término se usa, por otra parte, en sentido simbólico o figurado. El carácter peculiar de ciertas cosas, la cualidad especial que distingue algo y el matiz de opinión pueden nombrarse como colores: “La actriz aportó a su personaje un nuevo color”“El color trágico de su último libro es innegable”,“Este gobierno no es de un solo color, sino que busca ser lo más inclusivo posible”.
Referencia: DEFINICION.DE. (s.f.). Definición.de. Recuperado 6 septiembre, 2019, de https://definicion.de/
Proporción: Para poder encontrar el origen etimológico del término proporción, tenemos que “marcharnos” hasta el latín. Y es que deriva de la palabra “proportio”, sobre la que existen diversas teorías. Así, hay quienes consideran que es fruto de la suma del prefijo “pro-” (hacia delante) y el sustantivo “portio” (porción), mientras están los que creen que directamente emana de la locución “pro portione”. Esta significa “de acuerdo a la parte de cada uno”.

Resultado de imagen para imagen de proporción en dibujoProporción es un término que procede del vocablo latino proportĭo. Se trata de lacorrespondencia, el equilibrio o la simetríaque existe entre los componentes de un todo. La proporción puede calcularse entre los elementos y el todo o entre los propios elementos.
Por ejemplo: “Para preparar este cóctel, debes utilizar coñac y ron en proporción de dos a uno: cada dos medidas de coñac, añade una de ron”“La proporción de vecinos sin trabajo es cada vez más alta”“Las autoridades anunciaron que se incrementó la proporción de jubilados que están tomando clases de diversas asignaturas en los centros públicos”.
Si se analiza la cuestión desde una perspectiva matemática, puede indicarse que la proporción implica una igualdad que existe entre dos razones. Por lo general, las proporciones se escriben como fracciones : de este modo, al realizar una multiplicación cruzada, se puede establecer una ecuacion y conocer las distintas proporciones.
Tomemos un caso específico. Una receta indica que, para preparar una masa, es necesario emplear una taza de agua por cada cuatro tazas de harina de trigo. Si tenemos dieciséis tazas de harina, ¿cuántas tazas de agua deberíamos emplear?
La proporción sería la siguiente:
Harina de trigo / agua = harina de trigo / agua

4 tazas de harina de trigo / 1 taza de agua = 16 tazas de harina de trigo / x tazas de agua

4x tazas de agua = 16 tazas de harina de trigo

x = 16 / 4

x = 4
Para emplear dieciséis tazas de harina de trigo en la receta, por lo tanto, habrá que utilizar 4 tazas de agua ya que esa es la proporción correcta.
Una de las obras artísticas que se ha convertido en uno de las más reconocidas y valiosas de la historia y que precisamente gira en torno a la proporción del cuerpo humano es la llamada “Hombre de Vitruvio”. Se trata de un dibujo realizado en 1490 por Leonardo da Vinci, que viene a ser fruto del estudio y análisis que del cuerpo del hombre está llevando a cabo. Así, este documento se compone de la figura de un caballero, con los brazos y las piernas abiertas, dentro de un círculo y este a su vez dentro del cuadrado.
Las anotaciones del citado artista, que se basó en ciertos estudios realizados por Vitruvio (arquitecto de la Antigua Roma, son las que aparecen alrededor de ese dibujo, con el que llevó a cabo ciertas consideraciones sobre proporciones tales como estas:

-Desde el comienzo de la rodilla hasta el de la pelvis, será idéntica medida que la del torso.

-El inicio de lo que son los genitales es lo que determina la mitad del hombre.

-Desde la punta de los dedos hasta el centro del pecho, es la misma longitud que la de toda la pierna.

Proporción, por último, puede emplearse con referencia a la dimension , eltamaño o el impacto de algo: “Fue un escándalo de proporciones inmensas”.
Referencia: DEFINICION.DE. (s.f.). Definición.de. Recuperado 6 septiembre, 2019, de https://definicion.de/

Corrección: Con procedencia en el latín, el término corrección hace mención al accionar y a los resultados de corregir. Este verbo, por su parte, refiere a rectificar o revertir un fallo o un error . Por ejemplo: “Debo realizar la corrección de este texto antes de enviarlo al editor”, «Hubo un problema en la corrección del libro y salió publicado con una falta ortográfica en la primera hoja», «La corrección de la trayectoria del balón no fue suficiente y éste terminó ingresando en la portería».

También se conoce como corrección al proceso de control y modificación que una persona con autoridad realiza sobre una evaluacion o un texto. En este sentido, los profesores son quienes se encargan de corregir los examenes que realizan a sus alumnos, mientras que un editor es el sujeto que se dedica a corregir los artículos realizados por un escritor o un periodista: “La corrección del examen estará lista para mañana”“Estoy cansado de que la corrección sea tan estricta”.
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Corrección es, por otra parte, la cualidad o la principal característica de quien es correcto. Por eso permite nombrar a aquel o aquello que carece de faltas o desperfectos:“Carlos se ha comportado con mucha corrección”“El libro no mereció ninguna corrección de mi parte”.
En la retorica , la corrección (también llamada epanortosis) es una figura que se emplea cuando, tras haber pronunciado una expresión, se postula otra diferente para enmendar lo anterior o ampliar la noción: “Eres muy inteligente, qué digo, eres un verdadero genio”.
Puede mencionarse, por último, que “Corrección” es un grabado del artista español Francisco de Goya, que fue publicado en 1799 como parte de la serie denominada “Los caprichos”.
Corrección ortotipográfica y de estilo
Un corrector de estilo es alguien a quien se le entrega una obra antes de ser publicada a fin de que realice los cambios que necesita para resultar bien acabada; es una profesión imprescindible en el mercado editorial, aunque poco reconocida e incluso ignorada.

Este profesional no es un escritor que toma la obra de otro y la embellece; su trabajo consiste en estudiar y mejorarlos aspectos tipográficos y gramaticales, es decir, pulir cuestiones de sintaxis y gramática y todos aquellos detalles que impidan que la obra pueda leerse limpiamente o que impidan su comprension. Su trabajo es fundamental para lograr un buen acabado de las obras, fundamentalmente porque el escritor es el peor corrector para su propia obra, ya que mientras analiza conceptos que tienen que ver con el estilo, también observa otros aspectos de la historia (personajes, acontecimientos, etc) y entonces puede no darse cuenta de pequeños detalles que ameritan ser revisados. Además, como todos sabemos, cuatro ojos siempre ven más que dos.
Además, el corrector de estilo tiene que notar las inconsistencias o contradicciones en el texto, tales como que un personaje comience llamándose de una forma y luego se le cambie el nombre (el autor lo modificará en todas las páginas pero es normal que se le pase alguna página), o que al invertir el orden de los capítulos se escapen detalles y por ejemplo en un momento se mencione un hecho que acontecerá en el futuro. El corrector debe leer atentamente, analizar los hechos y entender qué cosas deben modificarse para que el texto tenga un acabado más presentable.
En la corrección ortotipográfica los profesionales utilizan una serie de símbolos para marcar sobre la obra aquellos cambios necesarios para posteriormente realizarlos desde el ordenador; de este modo se puede llevar a cabo un trabajo organizado y detallista.
Es normal que cuando un escritor presenta su obra a una editorial en ella le soliciten una corrección de estilo a fin de asegurarse que el texto haya sido revisado correctamente. En muchos casos en las propias editoriales cuentan con correctores que se encargan de realizar esta tarea, aunque a veces son los propios autores quienes buscan un corrector y se encargan de devolver la obra bien acabada a la editorial.
La corrección ortotipográfica y de estilo, en definitiva, permite que una buena obra redactada de forma poco conveniente sea modificada para que los lectores la comprendan mejor y la disfruten; en muchos casos la labor de los correctores es indispensable para que los textos sean aceptados y publicados por una editorial.
Referencia: DEFINICION.DE. (s.f.). Definición.de. Recuperado 6 septiembre, 2019, de https://definicion.de/


Clasificación del dibujo
  • Dibujo Natural: Es el que se hace copiando el modelo directamente.
  • Dibujo Continuo: Es el ornamento esculpido o pintado que se extiende a todo lo largo de una moldura o cornisa.
  • Dibujo Industrial: Su objetivo es representar piezas de máquina, conductos mecánico, construcciones en forma clara pero con precisión suficiente y es por lo que emplea la geometría descriptiva como auxiliar. Este facilita además la concepción de la obra.

  • Dibujo Definido: No es propiamente rama, pero sí una fase de éste y se hace en tinta china y con ayuda de instrumentos adecuados; que permitan realizar un trabajo preciso. Las ideas de comunicar los pensamientos de una persona a otra por medio de figuras existieron desde los aciagos tiempos del hombre de las cavernas, todavía se tienen ejemplo de sus existencias.



TIPOS DE DIBUJO TÉCNICO

Tipos de dibujo técnico según su proyección:


Dibujo técnico bidimensional

Este tipo de dibujo técnico solo representa 2 dimensiones del cuerpo. Todo cuerpo posee tres dimensiones, pero en esta técnica solo se limitarán a dos de ellas: alto y ancho.

Dibujo técnico tridimensional

Este tipo de dibujo técnico expone al objeto o cuerpo con sus tres dimensiones: alto, ancho y profundidad. Normalmente se lo llama dibujo técnico en 3D.

Tipos de dibujo técnico según su uso:


Dibujo técnico arquitectónico

Todo edificio que se este planeando construir requiere de un plano y esta proyección en una superficie plana es lo que se conoce como dibujo arquitectónico.
No solo se limita a la construcción de edificios, sino también se utiliza para autopistas, puentes y monumentos.
Estos dibujos exponen toda la obra con sus detalles, hasta los más pequeños, definidos con total exactitud y claridad.

Dibujo técnico eléctrico

Estos dibujos técnicos representan las conexiones de instalaciones eléctricas.
Son planos que se realizan para detallar los circuitos eléctricos y las instalaciones de un ambiente; como puede ser una vivienda, una habitación o una oficina.
En ellos se debe utilizar símbolos especiales que indican diferentes elementos y factores de los circuitos eléctricos.

Dibujo técnico mecánico

Este dibujo técnico se llama así porque su representación está basado en los componentes de una maquinaria.
Todas las máquinas están compuestas por varias piezas y en estos dibujos lo que se hace es representar las piezas con sus detalles y la forma en la que funciona el mecanismo.
En esta categoría se puede identificar dos clases de dibujos: plano de pieza que representa una pieza individual, o plano de conjunto que representa un conjunto de piezas combinadas entre si.
Si este último, además del dibujo de las piezas, también cuenta con instrucciones gráficas que indiquen como colocarlas para su funcionamiento, se llama: plano de montaje.

Dibujo técnico topográfico

Estos dibujos técnicos son una representación plana de las altitudes de un terreno.
El relieve de la tierra se ve afectada por muchos accidentes, algunos de ellos pueden ser naturales y otros artificiales. Por medio de estos mapas se puede conocer cuales son las alturas de los diferentes puntos y zonas de un terreno, como también cual fue el motivo que lo provocó.

Dibujo técnico geológico

Este tipo de dibujo se utiliza mucho en la geología y geografía de la tierra. Se trata de una representación gráfica de los suelos.
En estos dibujos se puede obtener información sobre la composición de los suelos. Es muy utilizado por mineros y excavadores.

Dibujo técnico urbanístico

El dibujo técnico es un recurso utilizado por la organización urbanística de las ciudades.
Por medio de esta representación se pueden decidir la ubicación y re-ubicación, si fuera necesario, de calles, zonas industriales, centros comerciales, y otros, evaluando así los pro y contra de cada decisión.
Para citar este articulo en formato APA: Revista ARQHYS. 2016, 12. Tipos de dibujo técnico. Equipo de colaboradores y profesionales de la revista ARQHYS.com. Obtenido 09, 2019, de https://www.arqhys.com/tipos_de_dibujo_tecnico.html.


IMPORTANCIA DEL DIBUJO TÉCNICO

Resultado de imagen para imagen de importancia del dibujo     El arte gráfico es una de las expresiones más primales del ser humano, pudiéndolo realizar cualquiera que tenga un lápiz, un color o un soporte. A diferencia de otros tipos de arte, el dibujo es una de las primeras formas artísticas desarrolladas por el hombre, ya en tiempos prehistóricos. El dibujo es, además, comprendido como una de las formas más estimulantes y útiles para el desarrollo de capacidades tales como la creatividad, la originalidad, el estilo personal, la formación de la libertad y de una mejor calidad de vida relacionada con el autoestima ya desde niños.                                        Una de los elementos más importantes del dibujo es que puede fácilmente transmitir ideas, conceptos, sensaciones y sentimientos, independientemente del grupo al que uno pertenezca, teniendo un idioma diferente al del autor, viviendo en lugares extremadamente lejanos. Esto no sucede con todas las ramas del arte y sin duda, el dibujo, la pintura y la escultura son privilegiadas a la hora de transmitir incluso a aquellos que se sienten más lejanos. A diferencia de lo que sucede con la pintura, la precisión y la técnica en el dibujo parece estar todavía muy presente. Si bien pueden existir bocetos o dibujos abstractos en los que los objetos y las figuras parecen perder la forma natural, la mayor parte de las veces el dibujo requiere de ciertos elementos técnicos tales como la perspectiva, la profundidad, la proporción, etc. De otro modo, corre el riesgo de ser considerado simplemente un garabato. Según lo que creen los profesionales, el dibujo es una de las primeras formas del arte a las que puede acceder el ser humano para expresarse aún de manera inconsciente. Así, desde niños se nos incentiva a dibujar y a practicar nuestra expresividad a través del dibujo, una forma creativa mucho más accesible que por ejemplo la escultura. IMPORTANCIA DEL DIBUJO TÉCNICO. Importancia del dibujo técnico en la vida diaria El dibujo es un arte que tiene como objeto principal representar gráficamente formas e ideas. En la actualidad el dibujo técnico es un pilar importante del trabajo artesanal e industrial. El dibujo técnico se utiliza como medio de expresión y de comunicación o de enlace entre el proyecto y su ejecución, como pueden ser los planos de estructuras, instalaciones de tuberías, redes eléctricas, etc. El dibujo técnico comprende un conjunto de principios y normas donde se representa un objeto por medio de sus líneas. A su vez el dibujo técnico se presenta como un verdadero arte que enseña la manera de representar los objetos con mayor exactitud y claridad posible. Al igual que el lenguaje el dibujo técnico constituye una comunicación y emplea como elementos signos gráficos, con la ventaja sobre el lenguaje de que la serie de normas y convenciones cada vez más unificadas que lo rigen lo hacen internacional. Para que el dibujo técnico constituya un elemento de comunicación eficiente éste debe ser claro, preciso y completo, de aquí la habilidad y capacidad que debe tener un dibujante para expresar por medio de los signos gráficos, y al mismo tiempo para leer o interpretar cualquier dibujo técnico. La importancia del dibujo técnico . A través de la historia, las formas de expresión y representaciones gráficas han avanzado con base a las necesidades de las personas. El dibujo técnico busca representar de una manera exacta y precisa un objeto, sus dimensiones y características específicas y notables. Es un idioma universal, todo ingeniero debe saber realizar e interpretar estas representaciones. Este ha facilitado el trabajo de los ingenieros, ya que por medio del dibujo técnico plasman su trabajo de manera gráfica para posteriormente darle vida y realizar la construcción tangible. Para hacer entendible un plano o representación se manejan las llamadas vistas del objeto, que proporcionan una idea más exacta de las dimensiones de estos. Las medidas en las vistas de los objetos se dan por guías llamadas cotas, que contienen los datos dimensionales de estos para recrearlos a escala y con las proporciones reales.Imagen relacionada

Referencia:La importancia del dibujo | Ilustración y Animación | Domestika. (s.f.). Recuperado 6 septiembre, 2019, de https://www.domestika.org/es/forums/7-ilustracion-y-animacion/topics/99578-la-importancia-del-dibujo
CARACTERÍSTICAS DEL DIBUJO TÉCNICO

Formas de expresión

El dibujo técnico engloba trabajos como bosquejos y/o croquis, esquemas, diagramas, planos eléctricos y electrónicos, representaciones de todo tipo de elementos mecánicos, planos de arquitectura, urbanismo, etc., resueltos mediante el auxilio de conceptos geométricos, donde son aplicadas las matemáticas, la geometría euclidiana, diversos tipos deperspectivas, escalas, etc...

Medios y soportes

El dibujo puede ser plasmado en una gran variedad de materiales, como son diversos tipos de papel, lienzo o acetato(mylar); también puede proyectarse en pantalla, mostrarse en monitor, recrear animaciones gráficas de sus volúmenes, etc.

Útiles e instrumentos

Para realizar el dibujo técnico se emplean diversos útiles o instrumentos: reglas de varios tipos, compases, lápices, escuadras, cartabón, tiralíneas, rotuladores, etc. Actualmente, se utiliza con preferencia la informática, en su vertiente de diseño asistido mediante programas (CAD, 3D, vectorial, etcétera) con resultados óptimos y en continuo proceso de mejora.
Referencia:CARACTERÍSTICAS DEL DIBUJO TECNICO. (s.f.). Recuperado 6 septiembre, 2019, de http://aprendiendodedibujotecnico1003.blogspot.com/2014/05/caracteristicas-del-dibujo-tecnico.html
TÉCNICAS DEL DIBUJO TÉCNICO

  • Técnica a lápiz
  • Técnica a tinta
  • Técnica de plumón
  • Técnica de gonache
  • Técnica de acuarela
  • Técnica de color
  • Técnica de aerógrafo
Las técnicas más modernas y actualizadas, relacionadas con el desarrollo de las computadoras, son el Autocad y el Mini CAD.
Es cuestión de poco tiempo para que todo delineante use algún programa de dibujo en una computadora para dibujar los planos. Ya casi todas las compañías de ingeniería y arquitectura usan en sus talleres de dibujo a las computadoras. La mesa de dibujo no desaparece, se reduce de tamaño, y es de donde salen (todavía) las ideas básicas para los proyectos.

Estas ideas luego se plasman en los planos que se elaboran con la computadora. Todo estudiante de ingeniería y arquitectura debe aprender a dominar esta herramienta (dibujo por ordenador) con la misma destreza con que maneja al cartabón y la regla T.



CONSIDERACIONES DEL SISTEMA CAD


¿QUE ES CAD?Resultado de imagen para IMAGEN DE LOGO  CAD
CAD/CAM (diseño asistido por computadora y manufactura asistida por computadora) hacen referencia al software que se utiliza para diseñar y fabricar productos.
CAD consiste en usar las tecnologías informáticas para el diseño y la documentación de diseño. Las aplicaciones CAD/CAM se utilizan para diseñar un producto y para programar los procesos de manufactura, especialmente el mecanizado por CNC. El software CAM usa los modelos y ensamblajes creados en el software CAD para generar trayectorias de herramientas que dirijan las máquinas encargadas de convertir los diseños en piezas físicas. El software CAD/CAM se utiliza generalmente para maquinado de prototipos y piezas terminadas.

REFERENCIA:
  • CAD/CAM | Diseño y manufactura asistidos por computadora | Autodesk. (s.f.). Recuperado 13 septiembre, 2019, de https://latinoamerica.autodesk.com/solutions/cad-cam
APLICACIONES DE CAD EN EL DISEÑO MECANICO.
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El software de ingeniería y diseño mecánico ayuda a los ingenieros y diseñadores a visualizar, analizar y comunicar la finalidad del diseño antes de construir un prototipo físico. El software de ingeniería mecánica se utiliza en numerosas disciplinas, desde manufactura (Inglés) y arquitectura (Inglés) hasta sustentabilidad (Inglés). Se emplea para diseñar todo tipo de objetos: desde automóviles hasta prótesis y auriculares.

Cada producto comienza como un concepto, que puede tomar la forma de bocetos, especificaciones o restricciones que determinan los requisitos del diseño. A continuación, un diseñador de productos (o generalmente un equipo de diseñadores e ingenieros) toma el concepto y, mediante software de ingeniería mecánica, convierte el concepto en un diseño integral del producto. El diseño debe ser apto para su manufactura, es decir, debe cumplir con los requisitos para manufactura; por ejemplo, tener la capacidad de soportar las tensiones y los esfuerzos especificados a la vez que se minimiza el peso del producto final. Esta fase de diseño puede contener varias iteraciones y refinamientos. También puede incluir una fase de simulación del diseño, mediante software que prueba y valida el diseño del producto antes del paso final de manufactura.

REFERENCIA:Software de ingeniería y diseño mecánico 3D | Recursos y aplicaciones gratis | Autodesk. (s.f.). Recuperado 13 septiembre, 2019, de https://www.autodesk.mx/solutions/3d-mechanical-engineering

ARQUITECTURA
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CAD, o diseño y dibujo asistido por computadora (CADD), es una tecnología para el diseño y la documentación técnica, que sustituye el dibujo manual por un proceso automatizado.
Si eres diseñador, dibujante, arquitecto o ingeniero, es probable que hayas usado programas CAD 2D o 3D como AutoCAD o AutoCAD LT. Estos programas de software ampliamente usados pueden ayudarte a redactar documentación de construcción, explorar ideas de diseño, visualizar conceptos mediante renderizaciones fotorrealistas y simular el rendimiento de un diseño en el mundo real.

REFERENCIA:Software CAD   Diseño asistido por equipo en 2D y 3D   Autodesk. (s.f.). Recuperado 14 septiembre, 2019, de https://www.autodesk.mx/solutions/cad-software

TIPOGRAFIA
 hace referencia a los trazos que se pueden generar en un modelo en cuanto a tamaño, grosor, direccion, 3D ,2D ETC.

OBRA CIVIL

Resultado de imagen para IMAGEN DE OBRA CIVIL EN CADSoluciones de ingeniería civil que ayudan a los ingenieros civiles, topógrafos, diseñadores y dibujantes a incrementar la productividad, permanecer coordinados a través de los proyectos y a ofrecer mejores resultados para sus clientes. Software para el desarrollo de proyectos hidrológicos, vialidad, urbanismo, movimientos de tierra y suelos.
REFERENCIA:403: Access Forbidden. (s.f.). Recuperado 14 septiembre, 2019, de http://www.puntocad.com/ingenieria-civil

SUITE ACTUAL DE CAD
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AutoCAD Suite de Diseño es una agrupación completa de programas de Autodesk para crear diseños de productos.

AutoCAD Design Suite combina el software de AutoCAD con Sketching y con herramientas que le ayudarán a crear, capturar, conectar y mostrar los diseños con el máximo impacto, de una forma intuitiva. Permite crear y dibujar diseños 2D y 3D, eliminar la redundancia dibujos manuales, explorar ideas, generar documentación detallada, conectarse con datos del mundo real, digitalizar dibujos y planos escaneados, fácil de compartir el diseño con la plataforma Autodesk 360 en la nube, presentar con calidad cinematográfica representaciones, realizar Render con Autodesk 360 a través de la prestación de servicios en la nube, realizar proyectos completos con herramientas integrales, traducir e importar formatos de archivo DWG en 3D, explorar ideas con herramientas de modelado 3D.

Parte de sus ventajas es el poder convertir datos de diseño en DWG a partir de objetos vectoriales, adjuntar proyectos de nubes de puntos o archivos escaneados, flujos de trabajo automatizados.
Esta suite cuenta con las últimas versiones de AutoCAD, 3ds Max Design, Autodesk Showcase, Autodesk SketchBook Designer,  Mudbox  y  Alias Design.
La suite del software de diseño permite al usuario:
  • Crear Bocetos (sketches), Pintar (paint) y manipular conceptos naturalmente dentro del ambiente de AutoCAD .
  • Puedes crear modelos 3D, animarlos, y representarlos  o renderear  con 3ds Max para crear visualizaciones  muy reales.
  • Además puedes transformar diseños y modelos dentro de presentaciones interactivas con Autodesk Showcase 3D, el cual es software para visualización.

La suite está disponible en 3 versiones: Standard  , Premium   y Ultimate  ,  la suite está formada por:

AutoCAD 
Plataforma de dibujo de propósito general en 2 y 3D, con todo el recurso necesario para documentar un proyecto de diseño .

AutoCAD Raster Design, programa que permite capturar la información de dibujos escaneados e imágenes raster para convertirlos en archivos de vectores o curvas en formato AutoCAD DWG. 


Autodesk Sketchbook Designer.
SketchBook Designer funciona directamente dentro del ambiente de AutoCAD, es un software que utiliza técnicas de dibujo libres o mano alzada para crear bocetos conceptuales de diseño de vanguardia, con Sketchbook tienes el proceso de creación de diseño conceptual e Ilustración completo,  permite explorar conceptos y producir impresionantes obras de arte sobre la marcha. Además  Sketchbook Designer  habilita a diseñadores profesionales y artistas  al uso hibrido en el flujo de trabajo de pintado y vectorizado en una integración de  diseño conceptual y gráfico. 
Autodesk Sketchbook Designer solo se vende en las suites de diseño de Autodesk.

Autodesk Showcase.
Showcase es un software para presentaciones y rendereado en 3D en tiempo real, el cual ofrece a arquitectos, diseñadores, ingenieros y directores la capacidad para rápida y fácilmente transformar a prototipos digitales o diseños arquitectónicos las presentaciones de imágenes o películas  en tiempo real.  Las características principales de Showcase son:
  • Lleva los diseños a tener vida, de manera rápida y fácil transformando los modelos de CAD a impresionantes presentaciones en 3D en tiempo real con su rendering.
  • Hace validación de los diseños en tiempo real, mediante la exploración en las variaciones del diseño  dinámicamente con los involucrados en el proyecto, en un ambiente puramente 3D.
  • Gana más proyectos, mediante la impresión positiva hacia los clientes.

Autodesk Mudbox.

Mudbox, software interactivo para esculpir y pintar objetos 3D con el mouse. La aplicación crea modelos 3D con texturas  sin preocuparse por hacer uso de alguna técnica exacta. Fue creado por artistas profesionales de la industria de los juegos, cine, televisión, y del diseño. Mudbox combina una intuitiva interface de usuario con un conjunto de herramientas creativas de plantillas y cepillos para el modelado de caracteres en 3D, en conjunto con el ambiente propicio y accesorios estilizados.  

3ds MAX Design.

3ds Max Design, programa para creación de geometría y animación con salida de calidad cinematográfica, simula análisis de la iluminación, comprende de forma integrada el modelado  3D, la animación, y el proceso de  Render. 3ds Max Design incluye un motor de modelado 3D  completo con  geometría como polígona, mallas y nurbs, operaciones boleanas, cinemática inversa, además de manejo de texturas , algoritmos de rendering , ,tiene un potente módulo de animación y de propagación de personajes. Design está limitado en funciones en comparación de la versión completa de este programa es 3ds Max.

Autodesk Alias Design.
Alias Design, aumenta las capacidades de diseño y las herramientas de modelado. Es un software para el diseño industrial que refuerza lo creativo en el proceso de diseño, con capacidades muy buenas para la creación de superficies, respaldadas para construir de lo mejor en su clase,  tiene herramientas para  sketching, modelado y visualización, estas  ayudan a crear diseños orgánicos y complejos. Autodesk Alias Design, es un software de diseño Industrial, el cual soporta la exploración de conceptos, modelado de diseño, técnicas de creación de superficies, ingeniería en reversa, visualización del diseño, y colaboración con ingenieros.
REFERENCIA:Autocad suite de diseno. (s.f.). Recuperado 14 septiembre, 2019, de http://www.3dcadportal.com/autodesk-design-suite.html

El proceso de diseño en CAD consiste en 4 etapas:
  • Modelado Geométrico.
  • Análisis y optimización del diseño.
  • Revisión y evaluación del diseño.
  • Documentación y dibujo (drafting).


CONCEPTOS IMPORTANTES A COMPRENDER:

PUNTO:
Las referencias a objetos permiten designar puntos específicos de un dibujo de forma sencilla.
También se pueden utilizar puntos y objetos existentes para definir puntos de referencia virtuales. Estos puntos de referencia virtuales pueden utilizarse para editar objetos o añadir objetos al dibujo.
Con los comandos de ayuda al dibujo podrá definir:

Punto relativo

Punto relativo permite definir un punto de referencia virtual en el dibujo mediante sus coordenadas polares basadas en el último punto precisado.
Si inicia esta función sin que esté activo otro comando, el programa solamente obtiene las coordenadas del punto relativo. Si desea utilizar esta función para situar puntos en el dibujo mientras está activo un comando de dibujo, inicie el comando y después defina un punto relativo.
Por ejemplo, para dibujar una línea, inicie el comando LINEA y especifique un punto inicial. A continuación, inicie la función Punto relativo ('AMPSNAPREL) como un comando transparente. El programa le presenta la siguiente solicitud:
Especifique ángulo o [Punto base]: escriba un valor de ángulo y pulse Intro.
Distancia: indique un valor de distancia o utilice el dispositivo señalador para precisarlo.
Nota También puede designar otro punto base para definir el ángulo. Seleccione Punto base en la solicitud de comando. El programa le presenta la siguiente solicitud:
Nueva Base de ángulo: designe un nuevo punto en el dibujo y pulse Intro para especificar un valor de ángulo.

Punto de referencia

Punto de referencia permite definir un punto de referencia provisional para precisar puntos posteriores en el dibujo.

Intersección virtual

Intersección virtual permite localizar el punto de intersección aparente de dos líneas y utilizarlo como un punto de referencia virtual.
Si inicia esta función sin que esté activo otro comando, el programa solamente obtiene las coordenadas del punto de intersección2# virtual. Si desea utilizar esta función para localizar puntos en el dibujo mientras está activo un comando de dibujo, inicie el comando y después defina el punto de intersección ficticia entre las dos líneas designadas.
Por ejemplo, para dibujar un círculo en el punto de intersección ficticia de dos líneas, ejecute el comando CIRCULO. A continuación, inicie la función Intersección virtual ('AMPSNAPVINT) como un comando transparente. Designe la primera y segunda líneas para localizar el punto de intersección ficticia de éstas.

Centro de rectángulo

Centro de rectángulo permite localizar el punto de intersección entre las bisectrices perpendiculares de dos líneas y utilizarlo como un punto de referencia virtual.
Si inicia esta función sin que esté activo otro comando, el programa sólo devuelve las coordenadas del punto calculado. Para utilizar esta función con el objeto de localizar puntos en el dibujo con un comando de dibujo activo, ejecute el comando de dibujo y, a continuación, seleccione la función Centro de rectángulo ('AMPSNAPCEN) como un comando transparente.

Mitad de 2 puntos

Esta función permite localizar puntos en la línea aparente que pasa por dos puntos seleccionados.
Si inicia esta función sin que esté activo otro comando, el programa solamente obtiene las coordenadas del punto calculado. Para utilizar esta función con el objeto de localizar puntos en el dibujo con un comando de dibujo activo, ejecute el comando de dibujo y, a continuación, seleccione la función Mitad de 2 puntos ('AMPSNAPMID) como un comando transparente.
Cuando se inicia la función, el programa solicita que precise los puntos primero y segundo. Para ubicar el punto medio entre los dos puntos, escriba 0.5 (el valor por defecto), cuando aparezca un mensaje solicitando la División de línea. Escriba 0 para ubicar el primer punto y 1 para ubicar el segundo. También puede precisar valores negativos y mayores que 1.
REFERENCIA:AutoCAD Mechanical. (s.f.). Recuperado 14 septiembre, 2019, de https://forums.autodesk.com/t5/autocad-mechanical/ct-p/2002?profile.language=es

LINEA:
Cree una serie de segmentos de línea contiguos. Cada segmento es un objeto de línea que se puede editar por separado.
 Buscar
Se muestran las siguientes solicitudes.
Precise primer punto
Define el punto inicial de la línea. Haga clic en la ubicación de un punto. Con la referencia a objetos o la referencia a rejilla activadas, los puntos se colocan de forma precisa. También puede introducir coordenadas. Si, en su lugar, pulsa Intro en la solicitud de comando, una nueva línea comienza en el punto final de la última línea, polilínea o arco. Si el último objeto creado es un arco, su punto final define el punto inicial de la línea. La línea es tangente al arco.
Precise punto siguiente
Permite especificar el punto final del segmento de línea. También puede utilizar el rastreo de referencia polar y a objetos mediante la introducción directa de la distancia.
Cerrar
Conecta el primero y el último segmento.
Deshacer
Elimina el segmento más reciente de una secuencia de líneas.
REFERENCIA:LINEA (comando). (2019, 4 abril). Recuperado 14 septiembre, 2019, de https://knowledge.autodesk.com/es/support/autocad/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/ESP/AutoCAD-Core/files/GUID-E8C1190C-A26C-484C-ADDD-DDF81666F69F-htm.html

PLANO:

PARALESISMO Y PERPENDICULAR:

En geometría, el paralelismo es una relación que se establece entre cualquier variedad lineal de dimensión mayor o igual que 1 (rectas, planos, hiperplanos y demás). En el plano cartesiano dos rectas son parelelas si tienen la misma pendiente o son perpendiculares a uno de los ejes, por ejemplo la función constante.

Paralelismo entre rectas: Dos rectas son paralelas cuando sus proyecciones correspondientes son paralelas.











Paralelismo entre recta y plano: Un plano es paralelo a una recta cuando contiene una recta paralela a la primera.










También podemos decir que un plano es paralelo a una recta si existe otro plano paralelo al primero que contenga a la recta











Paralelismo entre planos: Dos planos son paralelos si sus trazas son paralelas











Perpendicularidad

La perpendicularidad es una propiedad fundamental estudiada en geometría y trigonometría, por ejemplo en los triángulos rectángulos, que poseen 2 segmentos perpendiculares.


Perpendicularidad entre rectas: Dos rectas son perpendiculares si una de ellas pertenece a un plano perpendicular a la otra.



Perpendicularidad entre recta y plano: Un plano y una recta son perpendiculares si las trazas del plano son perpendiculares a las proyecciones de la recta










Perpendicularidad entre planos: Dos planos son perpendiculares si uno de ellos contiene una recta perpendicular al otro plano








REFERENCIA:CLASE 6 PARALELISMO Y PERPENDICULARIDAD. (s.f.). Recuperado 14 septiembre, 2019, de http://infocristobalina9.blogspot.com/2016/06/clase-6-paralelismo-y-perpendicularidad.html



EXTRA:
Estas entradas de glosario abarcan productos de AutoCAD tanto en Windows como en Mac. Aunque algunas funciones y tipos de objetos no están disponibles en todos los productos, los archivos de dibujo se pueden compartir entre productos y podrían contener objetos o intervenir funciones de otros productos.
Los comandos asociados a los distintos términos aparecen entre paréntesis al final de la definición.
3Dconnexion
Conjunto de herramientas de navegación que permiten controlar la vista actual de un modelo con un dispositivo 3Dconnexion.
ACB
Para el libro de colores de AutoCAD. El formato de archivo XML que se utiliza para almacenar datos de libros de colores que se puede utilizar en los productos basados en AutoCAD. Algunos de los archivos de libros de colores comerciales contienen datos cifrados para proteger los parámetros patentados.
acción
Tarea o interacción de usuario más pequeña que se puede grabar con la grabadora de acciones.
acción de bloque
Define cómo se desplaza o cambia la geometría de una referencia a bloque dinámico cuando las propiedades personalizadas de una referencia a bloque se manipulan en un dibujo. Las definiciones de bloques dinámicos suelen contener al menos una acción asociada a un parámetro. (ACCIONBLOQUE)
activador de objetos
Herramienta con la que se puede acceder a determinados modos de visualización y permite la edición estándar de objetos personalizados cuando no está presente la aplicación de ObjectARX con la que se creó el objeto personalizado. Solo está disponible para los productos basados en AutoCAD que se ejecutan en el sistema operativo Windows. Véase también objeto personalizado y objeto proxy.
Administrador de flujo de trabajo
El Administrador de flujo de trabajo es una interfaz de usuario que permite administrar y personalizar los flujos de trabajo entre productos de un paquete de Autodesk, además de acceder a ellos. Utilícelo para enviar un diseño desde AutoCAD u otro producto a 3ds Max Design o Showcase a fin de obtener una animación o una renderización detalladas.
ajuste de curva
Curva suave que consta de arcos que unen cada par de vértices. La curva recorre todos los vértices de la polilínea y utiliza cualquier dirección de tangente que especifique.
ajuste del rendimiento
Método para optimizar el rendimiento de los gráficos 3D. El ajustador de rendimiento examina la tarjeta gráfica y el controlador de pantalla 3D y decide si se va a utilizar una implementación de software o hardware en aquellas funciones que admiten ambos.
alfiler
Botón con forma de alfiler utilizado en la cinta de opciones y en el menú de la aplicación para los productos que se ejecutan en el sistema operativo Windows. En la cinta de opciones, los alfileres mantienen los paneles expandidos. En el menú de la aplicación, los alfileres conservan un elemento en la lista de elementos visualizados recientemente.
alias
Método abreviado de un comando escrito en la solicitud de comando. Así, CP es un alias de COPIA y Z lo es de ZOOM. Defina los alias en un archivo. .pgp específicos del producto como acad.pgp o aclt.pgp.
aliasing
El efecto de los elementos de imagen, o píxeles, alineados como una diagonal o un borde curvo que se muestren irregulares o escalonados. Véase también anti-aliasing.
altura de objeto
Una propiedad heredada de objetos 2D que se extruyen para proporcionar un aspecto 3D. (PROPIEDADES, CAMBPROP, ELEV, ENGROSAR)
ángulo de referencia
Ángulo en que está girada la rejilla de referencia.
anotaciones
Texto, cotas, tolerancias, símbolos, notas y otros tipos de símbolos u objetos de explicación.
anotativo
Una propiedad de objeto que se ha asignado a los objetos que se utilizan para anotar dibujos. Esta propiedad automatiza el proceso de aplicación de escala a las anotaciones en las distintas ventanas gráficas de presentación y en el espacio modelo. Los objetos anotativos se definen con una altura de papel.
anti-aliasing
Método que reduce el efecto aliasing sombreando los píxeles adyacentes a los píxeles principales que definen una línea o contorno. Véase también aliasing.
Árbol de acciones
Control utilizado para mostrar las acciones grabadas en una macro de acciones.
archivo CTB
Para el archivo de tabla de estilos de trazado dependientes del color. Incluye estilos de trazado y sus características definidas por sus asignaciones de color.
archivo de comandos
Conjunto de comandos ejecutados de forma secuencial con un solo comando SCRIPT. Los archivos de comandos se crean fuera del programa mediante un editor de texto, se guardan en formato de texto y se almacenan en un archivo externo con la extensión de archivo . scr.
archivo de extracción de atributos
Archivo de texto en el que se almacenan los datos de atributo extraídos. Su contenido y formato están determinados por el archivo de plantilla de extracción de atributos. Véase también archivo de plantilla de extracción de atributos.
archivo de macro de acciones
Archivo que almacena todas las acciones que contiene una macro de acciones. Los archivos de macros de acciones tienen la extensión . actm.
archivo de personalización
Archivo basado en XML como acad.cuix o acadlt.cuix que almacena datos de personalización. Los archivos de personalización se modifican con el editor Personalizar interfaz de usuario (Windows) o el cuadro de diálogo Personalizar (Mac). Los archivos CUIx sustituyen a los archivos MNU, MNS y MNC que en versiones anteriores se utilizaban para definir menús. Los archivos CUIx y CUI no se puede intercambiar entre equipos Mac y Windows.
archivo de personalización de empresa
Un archivo CUIx que suele estar controlado por un administrador de CAD. A él acceden muchos usuarios y se almacena en una ubicación de red compartida. El archivo sólo es de lectura para evitar la modificación de sus datos. El administrador CAD crea un archivo CUIx de empresa modificando un archivo CUIx principal y, a continuación, guardando el archivo en la ubicación de soporte definida en el cuadro de diálogo Opciones, ficha Archivos.
archivo de personalización parcial
Cualquier archivo CUI no definido como el archivo CUI principal. En Windows, se pueden cargar y descargar archivos IUP parciales a medida que se necesiten durante una sesión de dibujo.
archivo de personalización principal
Windows: el archivo CUIx que define la mayoría de los elementos de interfaz del usuario (incluidos los menús estándar, las barras de herramientas, teclas de aceleración, etc.). Al iniciar el producto;, se carga automáticamente el archivo acad.cuix o acadlt.cuix (el archivo CUI principal por defecto).
archivo de plantilla de dibujo (DWT)
Un archivo de dibujo con parámetros preestablecidos para dibujos nuevos, como acad.dwtacadlt.dwtacadiso.dwt o acadltiso.dwt. Cualquier archivo de dibujo se puede guardar como un archivo DWT. Véase también entorno inicial.
archivo de plantilla de extracción de atributos
Un archivo de texto que determina los datos de atributos extraídos y su formato cuando se escriben en un archivo de extracción de atributos. Véase también archivo de extracción de atributos.
archivo PC2
El archivo con la configuración completa del trazador. Los archivos PC2 incluyen todos los parámetros de trazado y los parámetros específicos del dispositivo guardados en versiones anteriores de productos AutoCAD que se ejecutan en el sistema operativo Windows. Véase también archivo PCP y archivo PC3.
archivo PC3
Archivo que almacena información parcial de configuración del trazador. Los archivos PC3 incluyen información de configuración relacionada con el trazado como modelos y controladores de dispositivos, el puerto de salida al que se conectan los dispositivos y algunos otros datos específicos, pero no la información relativa a calibraciones personalizadas del trazador ni a tamaños de papel personalizados. Véase también archivo PMP, archivo STB y archivo CTB.
archivo PCP
El archivo de configuración parcial del trazador para productos AutoCAD que se ejecutan en el sistema operativo Windows. Los archivos PCP incluyen las especificaciones de trazado básicas y los parámetros de plumilla guardados en versiones anteriores. Entre las especificaciones de trazado se encuentran las asignaciones de plumillas, las unidades de trazado, el tamaño del papel, la rotación del trazado, el origen, el factor de escala y el nivel de optimización de las plumillas. Véase también archivo PC2 y archivo PC3.
archivo PMP
Parámetro de modelo de trazado. Archivo que contiene la calibración personalizada del trazador y la información personalizada sobre el tamaño del papel asociadas al archivo de configuración del trazador.
archivo STB
Archivo de la tabla de estilos de trazado. Incluye estilos de trazado y sus características.
archivos temporales
Archivos de datos creados durante una sesión de trabajo con el programa. Los archivos se suprimen cuando finaliza la sesión. En el caso de que la sesión de trabajo se terminara en condiciones anormales, por ejemplo por una interrupción en el fluido eléctrico, puede que los archivos temporales permanezcan en la unidad de disco duro.
arco de línea de cota
Un arco, normalmente con flechas en cada extremo, que abarca el ángulo formado por las líneas de referencia del ángulo que se mide. A veces, el texto de cota situado cerca del arco lo divide en dos arcos. Véase también cota angular.
área de dibujo
El área en la que se visualizan y se modifican los dibujos.
área delimitada
Área cerrada formada por un sólo objeto (como por ejemplo un círculo o una polilínea cerrada) o varios objetos coplanares que se solapan. Las áreas delimitadas se utilizan para crear objetos como sombreados.
área gráfica
Véase área de dibujo.
arista
Contorno de una cara.
arista del modelo
En la función de documentación del modelo, hace referencia al estilo de la línea de corte mostrada por una vista de detalle: si es lisa o irregular, si tiene un borde y si incluye una línea de conexión.
asignación de conversión de capas
Asignación de un conjunto de capas a otro conjunto que define las normas. Estas normas incluyen nombres y propiedades de capas. También recibe el nombre de asignación de capa.
asociatividad de superficie
Véase superficies asociativas.
aspereza
Simula cómo la luz que alcanza una cara se refleja en el usuario. Un valor alto de aspereza simula un objeto no brillante o áspero (papel de lija/alfombra). Un valor bajo de aspereza simula un objeto brillante (metales, algunos plásticos).
atenuación
Disminución de la intensidad de la luz con la distancia.
barra de acciones
Interfaz de usuario parecida a una barra de herramientas que muestra las acciones asociadas a un objeto de parámetro.
barra de herramientas
Parte de la interfaz que contiene iconos que representan comandos de los productos basados en AutoCAD que se ejecutan en el sistema operativo Windows.
barra de navegación
Herramientas de navegación que son comunes a varios productos de Autodesk que se ejecutan en el sistema operativo Windows. Las herramientas de navegación unificadas incluyen Autodesk ® ViewCube ®, SteeringWheels ® ShowMotion ® y 3Dconnexion ®.
barra de restricciones
Muestra las restricciones geométricas asociadas a objetos o puntos de objetos.
biblioteca de símbolos
Conjunto de definiciones de bloque almacenadas en un solo archivo de dibujo.
bloque
Término genérico para describir uno o varios objetos que se combinan para crear un objeto único. Se usa normalmente tanto para la definición de bloque como para la referencia a bloque. (BLOQUE) Véase también definición de bloque y referencia a bloque.
bloque de etiqueta
Bloque utilizado para etiquetar vistas y detalles. Las etiquetas contienen datos, como título, número de vista y escala, asociados con la vista a la que se hace referencia. Véase también bloque de llamada.
bloque de llamada
Bloque utilizado como símbolo para hacer referencia a otro plano. Estos bloques de llamada disponen de muchos términos específicos en cada sector, por ejemplo etiquetas de referencia, claves de detalle, marcas de detalle, etc. Véase también bloque de etiqueta.
bloque sin nombre
Bloque sin nombre creado por varias funciones, que incluye cotas asociativas y no asociativas.
borde
Una línea de referencia de varios segmentos que selecciona objetos conforme pasa por ellos. (DESIGNA)
botón selector
Botón de un dispositivo señalador que se utiliza para designar objetos o puntos concretos de la pantalla. Por ejemplo, en un ratón de dos botones, es el botón izquierdo por defecto.
brújula
Ayuda visual que indica las direcciones norte, sur, este y oeste en el modelo actual.
calco subyacente
Un archivo DWF de Autodesk DWF o un archivo DGN de MicroStation que está asociado a un archivo de dibujo DWG para proporcionar información visual y ubicaciones de referencia a objetos. Véase también referencia externa (refX).
calco subyacente DGN
Véase calco subyacente.
calco subyacente DWF
Véase calco subyacente.
calibración afín
Método de calibración para tableros digitalizadores que proporciona una transformación lineal arbitraria en espacio 2D. La calibración afín requiere tres puntos de calibración para permitir una transformación del tablero que combine conversión, ajuste de escala X e Yindependiente, rotación y cierta inclinación. Emplee la calibración afín si un dibujo en papel o un mapa se ha estirado de forma distinta en la dirección horizontal o vertical. (TABLERO)
cámara
Define la posición actual en el nivel ocular en un modelo 3D. Una cámara tiene coordenadas de ubicación XYZ, coordenadas de objetivo XYZ y un campo visual o distancia focal, que determina el factor de ampliación o zoom.
campo
Objeto de texto especializado configurado para mostrar datos que pueden variar durante el ciclo de vida del dibujo. Cuando se actualiza un campo, se muestra su valor más reciente. (CAMPO)
canal alfa
Alfa es un tipo de datos que se encuentran en archivos de mapas de bits de 32 bits y que asignan transparencia a los píxeles de la imagen. Un archivo de color verdadero de 24 bits contiene tres canales de información de color: rojo, verde y azul, o RGB. Cada canal de un archivo de mapa de bits de color verdadero se define mediante 8 bits, proporcionando 256 niveles de intensidad. La intensidad de cada canal determina el color del píxel en la imagen. Por tanto, un archivo RGB es de 24 bits con 256 niveles cada uno de rojo, verde y azul. Si se añade un cuarto canal alfa, el archivo puede especificar la transparencia u opacidad de cada píxel. Un valor alfa de 0 es transparente, uno de 255 es opaco y los valores intermedios son semitransparentes. Un archivo RGBA (rojo, verde, azul, alfa) es de 32 bits, con los 8 bits adicionales de alfa, que proporcionan 256 niveles de transparencia. Para obtener una imagen renderizada con alfa, guárdela en un formato compatible con alfa como PNG, TIFF o Targa.
candela
La unidad SI de intensidad luminosa (potencia percibida emitida por un origen de luz en una dirección determinada) (símbolo: cd). Cd/Sr
candela-pie
La unidad americana de iluminancia (símbolo: fc). Lm/ft^2.
capa
Agrupamiento lógico de datos, similar a las transparencias, sobre un dibujo. Puede visualizar las capas de forma individual o combinarlas con otras. (CAPA)
cara
Parte triangular o cuadrilátera de un objeto sólido o de superficie.
cara dividida
Cara de malla que se ha subdividido a lo largo de un vector especificado.
cara frontal
Lados hacia el exterior de las caras 3D.
cara plana
Cara lisa que puede estar situada en cualquier lugar del espacio 3D.
Carpeta "Comenzar en"
La ruta de unidad y carpeta desde la que se ha iniciado el producto, que se determina mediante el atributo "Comenzar en" del icono de acceso directo del escritorio o la carpeta en la que se hace doble clic en un archivo. (Variable de sistema STARTINFOLDER)
carpeta de dibujo
La ruta de unidad y carpeta del dibujo actual. (Variable de sistema DWGPREFIX)
carpeta de trabajo
La ruta de unidad y carpeta de la carpeta de trabajo del sistema operativo o el directorio actual del proceso, que pueden ser de interés para los desarrolladores. (Variable de sistema WORKINGFOLDER).
categoría de vista
Colección guardada de vistas de un conjunto de planos que se suele organizar por función. Véase también subconjunto.
celda
La selección mínima de tabla disponible.
ciclo mediante Ctrl
Método que se utiliza para cambiar de comportamiento al editar geometría, ya sea en un comando o al editar pinzamientos. Al pulsar y soltar la tecla Ctrl se cambiará de comportamiento cíclicamente. En la geometría restringida, el ciclo mediante Ctrl cambia entre la protección y la liberación de restricciones.
cielo
Color de fondo del área de dibujo cuando está activada la proyección en perspectiva. El cielo se muestra con un degradado de colores entre el horizonte de cielo (lo más próximo al horizonte) y el cenit (lo opuesto al horizonte). Véase también plano de suelo.
cinta de opciones
En el caso de los productos que se ejecutan en el sistema operativo Windows, una paleta que muestra los botones y controles utilizados para el dibujo y la anotación 2D y el modelado 3D, la visualización y la renderización. Véase también ficha de la cinta de opciones, grupo de la cinta de opciones panel deslizable.
CMYK
Iniciales de cyan, magenta, yellow and key color (cian, magenta, amarillo y color clave). Sistema de definición de colores en el que se especifica el porcentaje de cian, magenta, amarillo y el color clave, que suele ser el negro.
código de bits
Una representación de entero de un valor binario o la suma de varios valores. Un código de bits se suele asociar con variables de sistema como, por ejemplo, OSMODE y DIMZIN, pero también se usa para representar el estado actual de objetos como capas y ventanas gráficas. Por ejemplo, al introducir el valor 3 para la variable del sistema OSMODE, se especifican las referencias a objetos del Punto final (código de bits 1) y el Punto medio (código de bits 2).
coeficiente de reflectancia
Aumenta o reduce la cantidad de energía que refleja el material.
coeficiente de transmisión
Aumenta o reduce la cantidad de energía que un material transparente transmite a la escena.
cola de directriz
La parte de una directriz conectada a la anotación.
color ambiental
El color que refleja un objeto cuando está iluminado solo por la luz ambiental en lugar de la luz directa. El color ambiental es el color de un objeto cuando está en sombra.
color de reflexión
Color de un reflejo en material brillante. También denominado color especular.
color difuso
El color que un objeto refleja cuando lo ilumina la luz diurna directa o luz artificial que hace que el objeto sea más fácil de ver.
columna (tabla)
Selección vertical de celdas adyacentes de la tabla que abarca la altura de la tabla. Una columna tiene una celda de anchura.
comando transparente
Un comando que se inicia mientras otro está en curso. Los comandos transparentes deben ir precedidos de un apóstrofo.
complementos
Las bibliotecas de contenido que amplían las funciones del producto. Los complementos los crean desarrolladores de terceros y se puede tener acceso a ellos bien de forma gratuita o con un pequeño coste desde la ficha Aplicaciones de la página Web de Autodesk Exchange.
computación en nube
Hace referencia a la ejecución de software y al almacenamiento de datos en servidores compartidos a través de Internet.
configuración de página
Colección de parámetros del dispositivo de trazado y de otros tipos que afectan al aspecto y al formato del resultado final. Estos parámetros se pueden modificar y aplicar a otras presentaciones.
conjunto de dibujos
Colección de dibujos reunidos mediante el cuadro de diálogo Publicar.
conjunto de dibujos electrónicos
Equivalente digital de un conjunto de dibujos trazados. Un conjunto de dibujos electrónicos se crea publicando dibujos en un archivo DWF de varios planos.
conjunto de marcas de revisión
Grupo de marcas de revisión incluidas en un único archivo DWF.
conjunto de parámetros
Herramienta de la ficha Conjuntos de parámetros de la ventana Paletas de creación de bloques que añade uno o varios parámetros a una o varias acciones asociadas a la definición de bloque dinámico.
conjunto de planos
Recopilación organizada y guardada de planos de varios archivos de dibujo. (CONJUNTOPLANOS) Véase también plano.
conjunto de preselección
Conjunto de selección de objetos que se define antes de la ejecución de una macro de acciones.
conjunto de selección
Uno o más objetos designados para que el comando los procese al mismo tiempo. En una definición de bloque dinámico, geometría asociada a la acción.
conjunto de selección vacío
Conjunto de selección que no contiene objetos.
conjunto de trabajo
Grupo de objetos seleccionados para la edición de referencias in situ.
conjunto de valores
En una definición de bloque dinámico, rango o lista de valores que se especifican para un parámetro lineal, polar, XY o de rotación.
conjunto preseleccionado
Conjunto de selección de objetos designados antes de la ejecución de una macro de acciones o de un comando. Véase tambiénconjunto de preselección.
construcción, plano
Consultar el plano de trabajo.
consulta inversa (bloques dinámicos)
Añade un pinzamiento de consulta a una referencia a bloque dinámico. Al hacer clic en este pinzamiento, aparece una lista desplegable con los valores de consulta de esa propiedad de consulta (columna de la tabla de consulta). Cuando se selecciona un valor de la lista, los valores de propiedad de entrada correspondientes se asignan a la referencia a bloque. Dependiendo de cómo se haya definido el bloque, esto suele tener como resultado un cambio de la geometría de la referencia a bloque. (TABCONSULTABLOQUE)
continuidad
Mide el nivel de suavizado de la fusión entre dos curvas o superficies. La continuidad se define como G0 (posición), G1 (tangente) y G2 (curvatura).
  • G0 (Posición): las curvas o superficies se unen en la misma ubicación (posición sólo); se tocan. La tangencia y la curvatura no coinciden.
  • G1 (Tangente): la posición y la tangencia de las superficies coinciden. Esto indica que la continuidad entre las superficies es G1 (posición y tangencia).
  • G2 (Curvatura): la posición, la tangencia y la curvatura de las superficies coinciden. Esto indica que la continuidad entre las dos superficies es G2 (posición, tangencia y curvatura).
continuidad G0, G1, G2
Véase continuidad.
contorno de celda
Las cuatro líneas de rejilla que rodean a una celda de tabla. Un contorno de celda puede rodear una selección de celdas adyacentes.
coordenadas absolutas
Valores de coordenadas medidos relativos al punto de origen del sistema (0,0,0). Véase también origen, coordenadas relativas, sistema de coordenadas personales (SCP), coordenadas universales y sistema de coordenadas universales (SCU).
coordenadas relativas
Coordenadas especificadas en relación con coordenadas anteriores.
coordenadas universales
Coordenadas expresadas en relación con el sistema de coordenadas universales (SCU).
cota alineada
Cota que mide la distancia existente entre dos puntos situados en cualquier dirección. La línea de cota es paralela a la línea que conecta los puntos que definen la cota. (ACOALINEADA)
cota angular
Cota que mide ángulos o segmentos de arco y consta de texto, líneas de referencia y directrices. (ACOANGULAR)
cota asociativa
Cota que ajusta automáticamente su tamaño y valor cuando se modifica la geometría asociada. (Variable de sistema DIMASSOC) Véase también cota no asociativa cota descompuesta.
cota continua
Tipo de cota lineal que emplea el origen de la segunda línea de referencia de una cota designada como origen de la primera línea de referencia, dividiendo una cota larga en segmentos más cortos que suman la medición total. También denominada cota en cadena. (ACOCONTINUA)
cota de línea base
Varias cotas que se miden desde la misma línea base. También se denominan cotas paralelas. Véase también línea base.
cota descompuesta
Un conjunto de objetos que poseen el aspecto de una cota pero que no están asociados al objeto acotado ni entre sí. Está controlada por la variable de sistema DIMASSOC. (DESCOMPONER) Véase también cota asociativa, cota no asociativa y descomponer.
cota dinámica
Cotas temporales que aparecen en los objetos, incluidas las referencias a bloques dinámicos, al editar con pinzamientos.
cota directriz
Cota paramétrica que determina el tamaño de la geometría y cambia el tamaño del objeto al cambiar de valor.
cota no asociativa
Cota que no se ajusta de forma automática a medida que la figura geométrica asociada se modifica. Está controlada por la variable de sistema DIMASSOC. Véase también cota asociativa y cota descompuesta.
cuña de rueda
Sección de la superficie de una SteeringWheels diseñada para una herramienta de navegación u orientación específica.
cursor
Véase puntero y cursor en cruz.
cursor en cruz
Tipo de cursor que consta de dos líneas que se intersecan.
curva Bézier
Curva polinómica definida por un conjunto de puntos de control que representa una ecuación de un orden inferior en uno al número de puntos empleados. Las curvas Bézier se consideran un tipo de curva B-spline. Véase también curva B-spline.
curva B-spline
Curva polinómica, seccionada y mixta que pasa cerca de un conjunto dado de puntos de control. (SPLINE) Véase también curva Bézier.
curva delimitada
Curva suave y cerrada, como por ejemplo un círculo. Puesto que tiene un vértice tangente al objeto, puede crear puntos de torsión al cambiar de forma. Consulte también curva periódica.
curva de perfil
Objeto que se barre, extruye o revoluciona y que define la forma del sólido 3D o superficie resultante. (BARRIDO, EXTRUSION, REVOLUCION)
curva de trayectoria
Define la dirección y la longitud que se soleva, barre o extruye una curva de perfil para crear un sólido o superficie 3D para comandos como, por ejemplo, BARRIDO, SOLEVACIÓN y EXTRUIR.
curva periódica
Curva suave y cerrada, como por ejemplo un círculo. Puesto que sus vértices de control no son tangentes al objeto, permanece suave y no crea puntos de torsión al cambiar de forma. Véase también curva delimitada.
curvas guía
Líneas o curvas que intersecan cada sección transversal de un sólido o superficie solevado y que definen la forma añadiendo información de estructura alámbrica adicional al objeto. (SOLEVACION)
definición de atributo
Objeto que se incluye en la definición de un bloque para almacenar datos alfanuméricos. Se pueden predefinir o especificar valores de atributos al insertar el bloque. Se pueden extraer datos de atributos de un dibujo y guardarse en un archivo de texto. (ATRDEF)
definición de bloque
Nombre, punto base y conjunto de objetos combinados y almacenados en la tabla de definición de bloque de un dibujo. Véase también bloque y referencia a bloque.
Definición SCP
Una ubicación y una orientación SCP guardadas. Cada definición SCP puede tener su propio origen y ejes X, Y y Z. Cree y guarde tantas definiciones de SCP como necesite.
degradación de adaptación
Un método de administración del rendimiento gráfico mediante la desactivación de funciones gráficas cuando el rendimiento cae por debajo de un determinado número de fotogramas por segundo.
dependientes, objetos guardados
Véase objetos guardados dependientes (en refX).
descomponer
Acción de dividir un objeto complejo, como un bloque, una cota, un sólido o una polilínea, en objetos más simples. En el caso de un bloque, la definición de bloque no sufre cambio alguno. La referencia a bloque se sustituye por los componentes del bloque. (DESCOMPONER) Véase también bloque, definición de bloque y referencia a bloque.
designación de captura
Área rectangular dibujada para designar objetos total o parcialmente dentro de sus límites.
designación nombre-verbo
Proceso que consiste en seleccionar en primer lugar un objeto y a continuación ejecutar una tarea con él en vez de introducir en primer lugar el comando y, a continuación, designar el objeto.
designación por ventana
Área rectangular especificada en el área de dibujo que permite designar varios objetos al mismo tiempo. Véase también designación de captura y designación de polígono por ventana.
designación por ventana poligonal
Un área poligonal especificada para seleccionar varios objetos. Véase también designación de captura y designación por ventana.
designar puntos
La selección de objetos antes de que se introduzca un comando o se inicie una macro de acciones.
dibujo actual
Archivo de dibujo que se abre en el programa y recibe todos los comandos o acciones que se introduzcan.
dibujo de trabajo
Dibujo creado para su uso en procesos de fabricación o construcción.
dibujo paramétrico
Función que asigna restricciones a objetos estableciendo la distancia, la ubicación y la orientación de los objetos con respecto a otros objetos.
dibujo por defecto
Véase entorno inicial.
DIESEL
Iniciales de Direct Interpretively Evaluated String Expression Language (lenguaje de expresión de cadenas evaluadas en interpretación directa). Lenguaje de macros que sirve para modificar la línea de estado con la variable de sistema MODEMACRO y para personalizar los elementos de menú. DIESEL está disponible para productos AutoCAD que se ejecutan en Windows.
dirección hacia arriba
Vector que define cuál es la dirección hacia arriba. Por defecto es el eje Z positivo (0,0,+1). La dirección hacia arriba y la dirección norte siempre están restringidas de forma que sean perpendiculares una respecto a la otra.
directorio actual
Consulte carpeta de trabajo.
directriz de indicación de superficie
Una directriz adicional (extremo, directriz y línea de referencia) que se ha añadido a los símbolos de acabado superficial. La directriz de indicación de superficie (SIL) se utiliza para señalar a superficies o caras en lugar de a las aristas de los componentes.
directriz múltiple
Un objeto de directriz que crea anotaciones que pueden tener varias directrices.
diseño paramétrico
Capacidad de establecer relaciones entre objetos y de condicionar el tamaño y la orientación de la geometría con parámetros definidos por el usuario y de modelo.
disposición de ventanas
Conjunto guardado de ventanas gráficas de modelo que pueden almacenarse y recuperarse. (VENTANAS)
distancia de resolución
Espaciado existente entre los puntos de la rejilla de referencia.
distancia focal
Define las propiedades de ampliación de la lente de la cámara. Cuanto mayor sea la distancia focal, más estrecho será el campo visual.
división de tabla
Punto en la parte inferior de una fila de tabla donde ésta se divide en un fragmento de tabla complementario.
división rectangular
Divide una tabla en varias partes con una distribución uniforme y las sitúa a una altura especificada por el usuario mediante los pinzamientos de división de tabla.
documentación del modelo
Una función que permite generar dibujos 2D asociativos a partir de modelos 3D de AutoCAD y Autodesk Inventor.
DSD
Iniciales de drawing set descriptions (descripciones de conjuntos de dibujos). Formato de archivo que se utiliza para guardar una descripción de un conjunto de dibujos reunidos mediante el cuadro de diálogo Publicar.
DST
Iniciales de sheet set data (datos de conjunto de planos). Formato de archivo XML que se utiliza para almacenar las asociaciones y la información que definen un conjunto de planos.
DWF
DWF, un formato de archivo abierto, público y seguro desarrollado por Autodesk, permite combinar y publicar datos de diseño y compartirlos con otros usuarios.
DWF de varios planos
Archivo DWF que contiene varios planos.
DWFx
Una versión de DWF basada en la especificación de papel XML (XPS) de Microsoft. DWFx permite ver archivos DWF mediante el visor gratuito XPS de Microsoft. Se conoce generalmente como DWF.
DWG
Formato de archivo estándar para guardar gráficos vectoriales de AutoCAD. Véase también DWF y DXF.
DXF
Iniciales de Drawing Interchange Format (formato de intercambio de dibujos). Formato de archivo ASCII o binario empleado por los archivos de dibujo para exportar dibujos a otras aplicaciones o para importar dibujos desde otras aplicaciones. Véase también DWF yDWG.
eje de simetría
En una referencia a bloque dinámico, el eje con respecto al cual se aplica una simetría a un conjunto de selecciones de la acción de simetría al editar un parámetro asociado mediante un pinzamiento o la paleta Propiedades.
ejemplar de bloque
Véase referencia a bloque
elevación geográfica
Altura relativa a lo largo de la dirección hacia arriba concreta definida para un marcador geográfico.
encadenar acciones
En una definición de bloque dinámico, una propiedad de los parámetros lineales, polares, XY, de punto y de rotación. Cuando se define como Sí, si se realiza un cambio en una acción que contiene el parámetro del conjunto de selección de la acción, se activarán las acciones asociadas a ese parámetro, como si se hubiese editado el parámetro en la referencia a bloque mediante un pinzamiento o una propiedad personalizada.
encuadre
Acción de cambiar la vista de un dibujo sin modificar su factor de ampliación o reducción. (ENCUADRE) Véase también zoom .
en pantalla
Contenido y aplicaciones a los que se puede acceder desde Internet.
entorno de dibujo previo a la reproducción
Estado del dibujo previo a la reproducción de una macro de acciones.
entorno inicial
Variables y parámetros de los nuevos dibujos tal como se definen en la plantilla de dibujo por defecto, como acad.dwt acadlt.dwt oacadiso.dwt acadltiso.dwt. Véase también plantilla de dibujo.
escala de anotación
Parámetro que se guarda con el espacio modelo, ventanas de presentación y vistas de modelo. Cuando se crean objetos anotativos, la escala que se les aplica se basa en el parámetro actual de escala de anotación; de esta forma se muestran automáticamente en una vista con el tamaño correcto.
escala de relieve para luz indirecta
Aplica una escala al efecto del mapa de relieve del material base en áreas iluminadas por luz indirecta.
espacio de trabajo
Para productos que se ejecutan en el sistema operativo Windows, un conjunto de menús, barras de herramientas y ventanas anclables (como la paleta Propiedades, DesignCenter y la ventana de paletas de herramientas) agrupados y organizados de tal manera que es posible trabajar en un entorno de dibujo personalizado y centrado en las tareas.
espacio modelo
Uno de los dos espacios primarios donde residen los objetos. Por regla general, los modelos geométricos se crean en el espacio modelo. Una presentación de vistas y anotaciones concretas de este modelo se muestra en una presentación en espacio papel. (ESPACIOM) Véase también espacio papel.
espacio papel
Uno de los dos espacios primarios donde residen los objetos. El espacio papel se utiliza para crear una presentación final para ser impresa o trazada, a diferencia de la creación de bocetos y trabajos de diseño. El modelo se diseña en la ficha Modelo. (ESPACIOP) Véase también espacio modelo y ventana gráfica.
espectro
En la función de captura de la realidad, el espectro es una opción para asignar colores a la intensidad de la nube de puntos a fin de distinguir los detalles de intensidad en nubes de puntos complejas. Consulte también intensidad.
estado del dibujo
Colección de parámetros conocidos que definen las propiedades de comportamiento del entorno de dibujo o del dibujo en un período de tiempo conocido, por ejemplo cuando se graba una macro de acciones o antes de reproducir una macro de acciones.
estado de visibilidad
En un bloque dinámico, una propiedad personalizada que sólo permite mostrar la geometría especificada en la referencia a bloque. (ESTADOVISBLOQUE)
estilo de cara
Parámetro del estilo visual que define el sombreado en una cara.
estilo de celda
Estilo que contiene formato específico para celdas de tabla.
estilo de cota
Grupo guardado de valores de cota que determina el aspecto de la cota y simplifica la definición de las variables de sistema relacionadas con la acotación. (ACOESTIL)
estilo de línea
Véase tipo de línea.
estilo de tabla
Estilo que contiene una estructura y un formato de tabla específicos. El estilo de tabla contiene al menos 3 estilos de celda.
estilo de texto
Colección de parámetros guardados que determina el aspecto de los caracteres de texto como, por ejemplo, estirado, comprimido, oblicuo, reflejado o definido en columna vertical.
estilo de trazado
Propiedad de objetos que determina un conjunto de valores para el color, la simulación de color, la escala de grises, la asignación de plumillas, los filtros, el tipo de línea, el grosor de línea, los estilos de finales, los estilos de unión y los estilos de relleno. Los estilos de trazado se aplican en el momento del trazado.
estilo visual
Grupo de parámetros que controlan la visualización de aristas y de sombreados en una ventana gráfica.
etiqueta de búsqueda
Palabra clave definida por el usuario para buscar comandos en el Explorador de menús en productos que se ejecutan en el sistema operativo Windows.
etiquetas de vista de detalle
En la función de documentación del modelo, hace referencia al texto personalizable que identifica la vista de detalle, a menudo indicando la escala.
extensión
Véase extensión del dibujo.
extensión del dibujo
El área rectangular menor que contiene todos los objetos de un dibujo. (ZOOM)
extremo de cota
El símbolo en el extremo de una línea de cota que indica dónde comienza o termina una cota.
extrusión
Sólido 3D creado mediante el barrido a lo largo de una trayectoria lineal de un objeto que encierra un área. (EXTRUSION)
faceta
Parte triangular o cuadrilátera de un objeto de malla 3D. El suavizado de un objeto de malla aumenta el número de facetas.
ficha archivo
Una ficha ubicada en la parte superior de la ventana de dibujo que corresponde a un dibujo abierto.
ficha contextual de la cinta de opciones
En los productos que utilizan Microsoft Windows, una ficha de la cinta de opciones que solamente se muestra cuando se selecciona un determinado tipo de objeto, o cuando se inicia un determinado comando. Por ejemplo, al seleccionar un sombreado o una tabla, o iniciar el comando TEXTOM, se muestra la cinta de opciones contextual correspondiente.
ficha de la cinta de opciones
En el caso de los productos que se ejecutan en el sistema operativo Windows, el nivel más alto de agrupación de la cinta de opciones, en función de una acción. Cada ficha de la cinta de opciones contiene agrupaciones de varios grupos de la cinta de opciones, cada uno de ellos perteneciente a un flujo de trabajo. Un grupo de la cinta de opciones contiene botones y controles relacionados con una tarea.
fila (tabla)
Selección horizontal de celdas adyacentes de una tabla que abarca la anchura de la tabla. Una fila tiene una altura de una celda.
filtro
Véase filtro de coordenadas.
filtro de coordenadas
Función que extrae valores de cada una de las coordenadas XY y Z de diferentes puntos para crear un nuevo punto compuesto. También llamado filtro de coordenadas X,Y,Z.
filtro de puntos
Véase filtro de coordenadas.
Filtro de puntos X,Y,Z
Véase filtro de coordenadas.
Final Gathering
Un paso adicional opcional para calcular la iluminación global. La utilización de un mapa de fotones para calcular la iluminación global puede causar la aparición de artefactos de renderización como esquinas oscuras y variaciones de baja frecuencia en la iluminación. Puede reducir o eliminar esos artefactos si activa Final Gathering, que aumenta el número de rayos utilizados para calcular la iluminación global. Final gathering puede aumentar bastante el tiempo de renderización. Es más útil para escenas con iluminación general difusa y menos para escenas con puntos brillantes de iluminación indirecta. Final Gathering se activa en la paleta Parámetros avanzados de renderización. Véase también iluminación global.
firma digital
Se ha añadido un código digital cifrado a un archivo para garantizar la autenticidad de los mensajes, documentos y programas, y que no se hayan modificado.
flechas de rotación
Flechas curvadas situadas encima de la herramienta ViewCube con las que puede girar la vista actual 90 grados en sentido horario o en sentido contrario a las agujas del reloj.
flujo de trabajo
Un componente centrado proporcionado para activar tareas de modelado de un producto repetibles entre productos de Autodesk en un paquete de Autodesk. Cuando AutoCAD se compra con un paquete, se proporcionan flujos de trabajo predefinidos y un Administrador de flujos de trabajo para configurar y enviar dibujos desde AutoCAD a Autodesk Showcase y Autodesk 3ds Max.
flujo luminoso
La potencia percibida por unidad de ángulo sólido. El flujo luminoso total de una lámpara es la potencia percibida emitida en todas las direcciones.
forzado isométrico de cursor
Opción de dibujo que alinea el cursor con dos de los tres ejes isométricos y muestra la rejilla, facilitando de esta forma la creación de dibujos isométricos 2D.
fragmento principal de tabla
Fragmento de una tabla dividida que contiene el conjunto inicial de filas, hasta la primera división de tabla.
fragmento secundario de tabla
Cualquier fragmento de una tabla dividida que no contiene el conjunto inicial de filas.
fusión
En tablas, selección de celdas adyacentes combinadas en una única celda.
geometría
Todos los objetos gráficos como líneas, círculos, arcos, polilíneas y cotas. Véase también objeto guardado.
geometría subrestringida
En dibujo paramétrico, los objetos con grados de libertad no resueltos están subrestringidos.
gesto
Movimientos predefinidos, como deslizar el dedo o pellizcar, que llevan a cabo una acción, como encuadrar o aplicar zoom a un objeto.
gizmo
Herramienta que permite manipular un objeto 3D de manera uniforme o a lo largo de un eje o plano especificado. Ejemplos de gizmos: gizmo Desplazar 3D, gizmo Girar 3D y gizmo Escala 3D. Éstos se muestran al seleccionar un objeto 3D.
glifo de luz
Representación gráfica de una luz puntual o un foco.
grado
Propiedad matemática de una curva o una superficie que indica el tipo de ecuación polinómica que se utiliza. Por ejemplo, las ecuaciones de grado 1 son lineales, las de grado 2 cuadráticas y las de grado 3 cúbicas.
grados decimales
Notación para especificar latitud y longitud. Por ejemplo, 35,1234°, 100,5678°. La latitud siempre precede a la longitud.
grosor de línea
Valor de anchura que puede asignarse a todos los objetos gráficos, excepto a los tipos de letra TrueType ® y a las imágenes ráster.
guardar
Actualización de los objetos en la referencia original (referencia externa o referencia a bloque) con los cambios realizados en los objetos de un conjunto de trabajo durante la edición de la referencia in situ.
HDI
Iniciales de Heidi Device Interface (interfaz de dispositivo Heidi). Interfaz para el desarrollo de controladores de dispositivos periféricos para productos de Autodesk en Windows.
hélice
Espiral 2D o 3D abierta. (HELICE)
hermético
Malla o sólido 3D cerrados y sin huecos.
herramienta de pinzamiento
Icono que se utiliza en una vista 3D para restringir con facilidad el desplazamiento o giro de un conjunto de selección de objetos a un eje o un plano. (DESPLAZA3D, ROTACION3D)
herramientas de creación de bloques
Acciones, parámetros y conjuntos de parámetros de las fichas de la ventana Paletas de creación de bloques. Se utiliza en el Editor de bloques para crear bloques dinámicos.
historial de comandos ampliado
Una lista expandida de comandos y solicitudes que se extiende hacia arriba o hacia abajo en la línea de comando. Si la ventana de línea de comando no está anclado, puede mostrar el historial pulsando F2 o haciendo clic en la flecha situada en el extremo derecho de la ventana de línea de comando. El historial de comandos extendido contiene la misma información como la pantalla de texto, que se puede visualizar introduciendo PANTTEXT o pulsando F2 cuando la ventana está anclada. Véase también historial de solicitudes extendido.
historial de solicitudes temporal
La lista de comandos y solicitudes mostrados de forma transparente encima de la solicitud de comando en una ventana de línea de comando única sin anclar y de una sola línea. Véase también historial de comandos extendido.
historial de sólido
Propiedad de un sólido que permite ver y modificar las formas originales del sólido.
HLS
Sistema que permite definir colores mediante la especificación de los valores de tonalidad, saturación y luminancia.
icono SCP
Icono que indica la orientación de los ejes del SCP. (SIMBSCP)
identificador de atributo
El nombre de identificación de un atributo, que se utiliza durante la extracción de datos de atributos de un dibujo. Véase tambiéndefinición de atributo, solicitud de atributo y valor de atributo.
i-drop
Método que permite arrastrar un archivo de dibujo hasta una página Web e insertarlo en otro dibujo.
IGES
Iniciales de Initial Graphics Exchange Specification (especificación inicial de intercambio de gráficos). Formato estándar empleado en la representación digital e intercambio de información entre sistemas CAD/CAM. En productos basados en AutoCAD, los comandos para importar y exportar archivos IGES sólo están disponibles en AutoCAD Mechanical.
iluminación global
Técnica de iluminación indirecta que permite obtener efectos tales como el sangrado de color. Cuando la luz incide en un objeto coloreado del modelo, los fotones rebotan a los objetos adyacentes y los tiñen con el color del objeto original.
iluminación indirecta
Técnicas de iluminación, como la iluminación global y Final Gathering, que aumentan el realismo de una escena mediante la simulación de la radiosidad, o el reflejo mutuo de luz entre los objetos de una escena.
iluminación por defecto
Iluminación en una ventana gráfica sombreada cuando se desactivan las luces del usuario y del sol. Las caras se iluminan mediante dos orígenes de luz distantes que siguen el punto de vista a medida que el usuario se mueve alrededor del modelo.
Iluminancia
En fotometría, la iluminancia es el flujo luminoso total que incide en una superficie por unidad de área.
imagen de mapa
En la función de ubicación geográfica, un mapa temporal que se obtiene de un proveedor de servicios en línea y se muestra en el área de dibujo para abarcar la región especificada por el sistema de coordenadas asignado. Puede elegir el tipo de mapa: aéreo, de carreteras, topográfico, etc. Los datos del mapa no se pueden guardar en el archivo de dibujo.
imagen de vista rápida
Imagen en miniatura de un dibujo, presentación o espacio modelo que se muestra con la Vista rápida.
incrustar (OLE)
Un objeto incrustado es una copia de la información procedente de un documento de origen que se coloca en el documento de destino y no conserva ningún vínculo con el documento de origen. Véase también vincular.
indicador de ubicación actual
En la función de ubicación geográfica, un alfiler azul temporal en el espacio modelo que indica la ubicación actual del dispositivo. El círculo concéntrico que aparece en su base indica el margen de error en relación con su ubicación. Los sensores de ubicación deben estar activados para visualizar el indicador de posición actual.
índice de capa
Lista que muestra los objetos existentes en cada capa. Se utiliza un índice de capa para localizar la parte del dibujo que se debe leer al abrir parcialmente un dibujo. Si se guarda un índice de capa con el dibujo, también se mejora el rendimiento al trabajar con referencias externas (refX). La variable de sistema INDEXCTL controla si se han guardado índices de capa y espaciales con el dibujo.
índice espacial
Lista que organiza objetos basándose en su emplazamiento en el espacio. Se utiliza un índice espacial para localizar la parte del dibujo que se debe leer al abrir parcialmente un dibujo. Si se guarda un índice espacial con el dibujo, también se mejora el rendimiento al trabajar con referencias externas. La variable de sistema INDEXCTL controla si se han guardado índices de capa y espaciales con el dibujo.
información de herramientas
Pequeño cuadro de texto que identifica o explica un objeto o elemento de la interfaz al desplazar el cursor sobre el mismo.
información de herramientas extendida
En los productos AutoCAD que se ejecutan en Windows, se muestra información adicional en una información de herramientas al colocar el cursor sobre una herramienta durante un período de tiempo específico.
instantánea
Vista guardada que se puede restituir más adelante mediante el nombre o con ShowMotion. Una instantánea puede contener una miniatura estática de la vista guardada o del movimiento de la cámara que se puede reproducir como una animación.
intensidad
En la función de captura de la realidad, la intensidad es un tipo de atributo de punto incluido en el archivo de exploración original y hace referencia a la reflexión de cada punto en relación con el retorno del láser.
En la función de renderización, la intensidad especifica el brillo de una luz. El número de candelas (cd) es la unidad del sistema internacional de intensidad luminosa (potencia percibida emitida por un origen de luz en una dirección concreta).
introducción directa de distancia
Método para determinar un segundo punto desplazando primero el cursor para indicar la dirección e indicando después la distancia.
inutilizar
Parámetro que suprime la presentación de los objetos de capas designadas. Los objetos que figuren en capas inutilizadas no pueden visualizarse en pantalla, regenerarse ni trazarse. La inutilización de capas reduce el tiempo de regeneración. (CAPA) Véase tambiénreutilizar.
isla
Área encerrada dentro de otra área también encerrada. Las islas pueden detectarse como parte del proceso de creación de sombreados, polilíneas y regiones. (SOMBCONT, CONTORNO)
isolíneas
Líneas de visualización que aparecen en las superficies curvas de sólidos 3D con varios estilos visuales como estructura alámbrica. Incluye las líneas de visualización en sólidos 3D (ISOLÍNEAS) y superficies (SURFU, SURFV).
KML o idioma de asignación de ojo de cerradura [captura de la realidad]
En la función de captura de la realidad, un formato de archivo y gramática XML para el modelado y el almacenamiento de elementos geográficos como, por ejemplo, puntos, líneas, imágenes, polígonos y modelos a fin de visualizarlos en Google Earth, Google Maps y otras aplicaciones.
KMZ
En la función de captura de la realidad, una versión comprimida de un archivo KML.
liberar restricciones
Capacidad de ignorar las restricciones de forma temporal mientras se edita la geometría. Una vez que se haya editado la geometría, las restricciones podrán mantenerse o eliminarse. Esto dependerá de si la restricción sigue siendo válida para la geometría editada.
Libro de colores de AutoCAD
Consulte ACB.
límite
Véase límites del dibujo.
límites de la rejilla
Contorno rectangular del área de dibujo, definido por el usuario, cubierto por puntos cuando se activa la rejilla. También recibe el nombre de límites del dibujo. (LIMITES)
límites del dibujo
Véase límites de la rejilla.
línea base
Línea imaginaria en la que los caracteres de texto parecen apoyarse. Los caracteres individuales pueden disponer de trazos descendentes que figuran debajo de la línea base. Véase también cota de línea base.
línea de comando
Área de texto reservada para entradas de teclado, solicitudes de comando y mensajes.
línea de sección
una línea anotada que representa el plano de corte imaginario utilizado para generar una vista en sección.
línea elástica
Línea que se estira de forma dinámica en el área de dibujo mediante el desplazamiento del cursor. Normalmente, uno de los extremos de la línea elástica se asocia a un punto del dibujo y el otro al cursor en movimiento.
líneas de triangulación
Líneas que facilitan la visualización de una superficie de malla curva.
líneas isoparamétricas
Líneas con valores U o V constantes situadas a lo largo de una superficie NURBS. Muestran la forma de la superficie definida por los vértices de control. AutoCAD utiliza el término isolíneas.
lista de fichas
Lista desplegable que aparece solo cuando las fichas del archivo superan el espacio disponible en la ventana de dibujo. Cuando esto ocurre, aparece el botón de la lista de fichas.
luces fotométricas
Las luces fotométricas son luces físicamente correctas. Este tipo de luces se atenúan según el cuadrado de la distancia. La fotometría es la ciencia de la medición de la luz visible en términos del brillo percibido.
lumen
La unidad SI de flujo luminoso (símbolo: lm). Cd * Sr
luminancia
El valor de luz reflejada por una superficie. Es una medida del grado de brillo u oscuridad con el que percibimos la superficie.
luminaria
La agregación de una lámpara o varias lámparas y su dispositivo de iluminación. El dispositivo de iluminación puede ser un simple tubo o un armazón completo con juntas restringidas.
lux
La unidad SI de iluminancia (símbolo: lx). Lm/m^2
luz ambiental
Luz que ilumina todas las superficies de un modelo 3D con la misma intensidad. La luz ambiental no tiene un origen o una orientación únicos y su intensidad no disminuye con la distancia.
macro de acciones
Serie de acciones grabadas que se pueden reproducir en el dibujo activo.
magnitud
Consulte magnitud de curvatura.
magnitud de curvatura
La cantidad de curvatura en el lugar en que dos superficies se unen. Sólo se aplica a las superficies que tienen continuidad G1 o G2.
malla
Tipo de objeto triangulado o subdividido que se define por medio de caras, aristas y vértices. La malla puede suavizarse para conseguir un aspecto más redondeado o plegarse para introducir aristas.
malla poligonal y policara
Tipos de malla originales que estaban disponibles en versiones anteriores a AutoCAD 2010. Todavía es posible crear mallas poligonales y policara (por ejemplo, estableciendo MESHTYPE en 0), aunque se recomienda utilizar el nuevo tipo de malla, que es más flexible.
mapa de bits
Representación digital de una imagen en la que los bits hacen referencia a píxeles. En un gráfico de colores, cada componente rojo, verde o azul de un píxel se representa con un valor independiente.
mapa de colores
Tabla que define la intensidad de rojo, verde y azul (RGB) de los colores mostrados en pantalla.
mapa de entorno
Mapa de bits utilizado para simular reflejos en materiales con propiedades reflectivas. El mapa se ajusta en torno a la escena y cualquier objeto reflectivo mostrará la parte correspondiente del mapa en las partes reflectivas de su material.
mapa de fotones
Técnica para generar los efectos de iluminación indirecta que proporciona la iluminación global empleada por el renderizador. Cuando calcula la iluminación indirecta, el renderizador rastrea los fotones emitidos por una luz. El fotón se rastrea por el modelo, tanto si está reflejado como transmitido por objetos, hasta que incide en una superficie difusa. Cuando incide en una superficie, el fotón se almacena en el mapa de fotones.
mapa de opacidad
Proyección de áreas opacas y transparentes sobre objetos para crear el efecto de una superficie sólida con agujeros o espacios.
mapa de reflejos
Crea el efecto de una escena reflejada en la superficie de un objeto brillante.
mapa de relieve
Mapa en el que los valores de brillo se traducen en cambios aparentes en la altura de la superficie de un objeto.
mapa de sombras
Un mapa de bits que el renderizador genera durante un proceso de renderización previo de la escena. Los mapas de sombras no muestran el color proyectado por objetos transparentes o translúcidos. En contraste con las sombras generadas mediante trazado de rayos, los mapas de sombras tienen aristas más suaves y llevan menos tiempo de cálculo, si bien son menos precisos.
mapa de textura
Proyección de una imagen (por ejemplo, un patrón de tejido) sobre un objeto (por ejemplo, una silla).
marca de adquisición
El signo temporal más (+) que aparece en la ubicación de un punto adquirido cuando se utiliza el rastreo o los métodos de rastreo de referencia de ubicación de un punto.
marca de revisión
Comentario simple o corrección de geometría de revisión que se inserta en un archivo DWF mediante Autodesk Design Review.
marcador de posición
Una anotación colocada en el espacio modelo para marcar y etiquetar una ubicación geográfica.
marcador geográfico
En la función de ubicación geográfica, un elemento de anotación que marca una ubicación con la latitud y la longitud conocidas en el espacio modelo. El marcador geográfico se utiliza como punto de referencia de todos los datos de ubicación geográfica de un archivo de dibujo.
marcador geográfico
Consulte el marcador geográfico.
marco
Imagen estática individual en una secuencia animada. Véase también trayectoria de movimiento.
marco de control
Serie de posiciones de puntos utilizados como mecanismo de control de la forma de una B-spline. Estos puntos están conectados por una serie de segmentos de línea que facilitan la identificación visual y permiten distinguir el marco de control de los puntos de ajuste. Los comandos MOSTRARVC y OCULTAVC deben estar activados para poder mostrar y ocultar los marcos de control.
marco de estiramiento
En una definición de bloque dinámico que contiene una acción de estiramiento o una acción de estiramiento polar, determina el modo en que se editan los objetos incluidos o atravesados por el marco en la referencia a bloque.
material bilateral
Los normales positivo y negativo del material se tendrán en cuenta durante el proceso de renderización.
materiales de procedimiento
Materiales que generan un patrón 3D en dos o más colores y lo aplican a un objeto. Entre estos materiales se incluyen el mármol y la madera. También llamados materiales de plantilla.
matriz
1. Varias copias de objetos seleccionados en un patrón rectangular o polar (radial). (MATRIZ) 2. Conjunto de elementos de datos, identificado cada uno por medio de un subíndice o clave, dispuestos de tal forma que el ordenador es capaz de analizar el conjunto y extraer datos mediante la clave.
matriz polar
Objetos copiados un cierto número de veces alrededor de un centro determinado. (MATRIZ)
menú contextual
Véase menú contextual.
menú contextual
Menú que se visualiza en la posición del cursor cuando se pulsa con el botón derecho del dispositivo señalador. El menú contextual y las opciones que proporciona dependen del emplazamiento del puntero y de otras condiciones, por ejemplo, si se ha designado un objeto o se está ejecutando un comando. En el caso de programas que se ejecutan en el sistema operativo Windows, los menús de acceso directo se denominan ahora menús contextuales. A veces se conocen también como menús de botón derecho del ratón.
Menú de aplicación
El menú basado en Windows que aparece al hacer clic en el botón del menú de la aplicación en la esquina superior izquierda de la ventana de la aplicación. El menú de la aplicación contiene las herramientas de uso común para crear, guardar y publicar un archivo.
menú de botones
Menú de dispositivo señalador con varios botones. Cada botón del dispositivo señalador (excepto el botón de selección) puede definirse en el archivo de personalización, que es acad.cuix en AutoCAD y aclt.cui en AutoCAD LT.
menú de cursor
Véase menú contextual.
menú de rastreo
Un grupo de botones asociados con SteeringWheels que siguen el cursor a medida que se mueve.
método abreviado
Teclas y combinaciones de teclas que ejecutan comandos. En Windows, por ejemplo, CTRL + S guarda un archivo. Las teclas de función (F1, F2, etc.) también son métodos abreviados. En equipos Mac, Comando-S guarda un archivo. Las teclas de función (Fn-F1, Fn-F2, etc.) también son métodos abreviados.
Mi indicador de ubicación
Un indicador en el espacio modelo que muestra la ubicación actual en sistemas compatibles con GPS.
modelo
Una representación 2D o 3D de una pieza mecánica, una casa o un edificio, un sistema de tuberías, circuitos eléctricos, un esquema o un diagrama, o cualquier otra entidad.
modelo alámbrico
Representación de un objeto 3D mediante el empleo de líneas y curvas para definir sus contornos.
modelo de coordinación
Un modelo que se utiliza para la coordinación virtual de diversos sectores a través de las fases previas a la construcción y de construcción de un proyecto. Hace referencia de forma específica a un archivo NWC o NWD.
modificadores de arista
Los efectos como los de saliente y fluctuación pueden controlar el modo en el que las aristas se muestran en un modelo sombreado.
modo
Parámetro o estado de funcionamiento de una aplicación.
modo de color de cara
Parámetro del estilo visual que controla el modo en el que se muestra un color en una cara.
modo de referencia a objetos
Un método para especificar las ubicaciones de puntos comúnmente necesarias en un objeto al crear o editar objetos. Con las referencias a objetos, se puede especificar la ubicación precisa del centro de un círculo seleccionado, o la intersección de dos curvas. Véase también modo de referencia a objetos en ejecución y modo momentáneo de referencia a objetos.
modo de visibilidad
Muestra u oculta la geometría (en un estado atenuado) que es invisible para un estado de visibilidad. (BVMODE)
modo orto
Parámetro que fuerza la introducción de datos mediante el dispositivo señalador sólo en horizontal o en vertical (relativo al ángulo de referencia y al sistema de coordenadas personales). Véase también ángulo de referencia y sistema de coordenadas personales (SCP).
modos de pinzamiento
Las opciones de edición a las que se puede acceder a partir de los pinzamientos de los objetos designados: estiramiento, desplazamiento, rotación, aplicación de escala y reflexión en simetría.
módulos de extensión
Véase complementos.
movimiento de cursor en bucle
Comportamiento en el que el cursor se mueve en bucle en la ventana y aparece en el lado opuesto para permitir la continuación de una operación de arrastre en lugar de detenerse en el borde del área de dibujo.
muestreo
El muestreo es una técnica de anti-aliasing. Estima el color más adecuado para cada píxel renderizado. El renderizador realiza en primer lugar un muestreo del color de la escena en ubicaciones dentro del píxel o a lo largo de la arista de éste y, a continuación, utiliza un filtro para combinar las muestras en un solo color de píxel.
muestreo adaptativo
Método de aceleración del proceso anti-aliasing circunscrito a los límites de una matriz de muestra. Véase también anti-aliasing.
nivel de suavizado
Propiedad que se asigna a un objeto de malla para determinar cuánto se suavizan sus aristas. Los niveles superiores dan lugar a más caras y un mayor suavizado.
nodo
Un tipo de referencia a objeto que define los objetos de puntos, puntos de definición de cotas y puntos de texto de origen.
nodo de selección
Tipo específico de nodo del árbol de acciones que se utiliza para gestionar las actividades de selección.
nodo de valor
Tipo de nodo de acción específico que se utiliza para gestionar solicitudes de entrada de usuario y para conservar el valor grabado que se capturó durante la grabación de una macro de acciones.
normal
Una normal es un vector que define la dirección a la que apunta una cara, ortogonal a su superficie. La dirección de la normal indica la superficie frontal o exterior de la cara.
normal de superficie
Dirección positiva perpendicular a la superficie de un objeto.
nube de puntos
Un gran conjunto de puntos colocados en el espacio modelo para crear una representación 3D de objetos, funciones geográficas o áreas.
NURBS
Iniciales de Nonuniform Rational B-spline Curve (curva B-spline racional no uniforme). Curva B-spline o superficie definida por una serie de puntos de control ponderados y uno o varios vectores nodales. Véase también curva B-spline.
ObjectARX (extensiones en tiempo de ejecución)
Entorno de programación de lenguaje compilado que se ejecuta en el sistema operativo Windows, que se utiliza para desarrollar aplicaciones y extensiones específicas del producto.
objetivo de cámara
Define el punto que se está visualizando mediante la especificación de las coordenadas en el centro de la vista.
objeto
Uno o varios elementos gráficos, como pueden ser el texto, las cotas, las líneas, los círculos o las polilíneas, tratados como un solo elemento para tareas de creación, manipulación y modificación. Anteriormente, recibía el nombre de entidad.
objeto de cobertura
Área poligonal que enmascara objetos subyacentes con el color de fondo actual. Este área está delimitada por el marco de cobertura, que se puede activar durante la edición y desactivar durante la impresión o el trazado.
objeto guardado
Diversos tipos de información no gráfica (como estilos y definiciones) que se almacena con un dibujo. Entre estos objetos se incluyen tipos de línea, capas, estilos de cota, estilos de texto, definiciones de bloque, presentaciones, vistas y configuraciones de ventanas. Los objetos guardados se almacenan en tablas (de símbolos) de definición.
objeto para la creación de bloques
Restricción por cota, parámetro o acción que añade inteligencia a una definición de bloque.
objeto personalizado
Tipo de objeto creado por una aplicación de ObjectARX y que, por lo general, dispone de unas funciones más especializadas que los objetos estándar. Son objetos personalizados los sólidos paramétricos (AutoCAD Mechanical Desktop), los símbolos de puertas interactivas inteligentes (AutoCAD Architecture), los objetos poligonales (AutoCAD Map 3D) y los objetos de cotas asociativas (AutoCAD y AutoCAD LT). Véase también objeto proxy activador de objetos.
objeto proxy
Sustituto para un objeto personalizado cuando no está disponible la aplicación de ObjectARX con la que se creó. Véase tambiénobjeto personalizado activador de objetos.
objetos guardados dependientes (en refX)
Objetos guardados incluidos en un dibujo mediante una referencia externa. Véase también objeto guardado y tabla de símbolos.
objeto sólido
Objeto que representa el volumen 3D de un objeto, por ejemplo un cilindro.
OLE
Iniciales de Object Linking and Embedding (vinculación e incrustación de objetos). Método para compartir información disponible en el sistema operativo Windows en el que los datos de un documento de origen se pueden vincular a un documento de destino o incrustarlos en él. Al seleccionar los datos en el documento de destino se abre la aplicación de origen, de forma que se pueden editar los datos. Véase también incrustar y vincular.
opciones de menú de pinzamiento
Consulte las opciones de menú de pinzamiento multifunción.
opciones de menú de pinzamiento multifunción
Opciones de edición a las que se puede acceder desde el menú de pinzamientos que aparece al pasar el cursor sobre un pinzamiento de objeto (no está disponible para todos los tipos de objeto).
origen
Punto de intersección de los ejes de coordenadas. Por ejemplo, el origen del sistema de coordenadas cartesiano es el punto donde los ejes XY y Z se encuentran en 0,0,0.
ortogonal
La orientación de dos objetos que tienen inclinaciones perpendiculares o tangentes en el punto de su intersección.
paleta
Un elemento de la interfaz de usuario específica de Windows, que puede estar fijado, anclado o flotante en el área de dibujo. Las ventanas anclables son la línea de comando, la barra de estado, la paleta Propiedades, etc.
paletas de creación de bloques
Las paletas de herramientas utilizadas en el Editor de bloques para añadir acciones y parámetros a definiciones de bloque dinámico.
panel de la cinta de opciones
En el caso de los productos que se ejecutan en equipos Mac, un conjunto de controles etiquetados, relacionados con una tarea y agrupados en una cinta de opciones. Varios grupos de la cinta de opciones que pertenecen a un flujo de trabajo y se agrupan en una ficha de la cinta de opciones.
panel deslizable
Para los productos AutoCAD que se ejecutan en el sistema operativo Windows, un área de la cinta de opciones asociada a un panel de la cinta de opciones. Un panel deslizable contiene las herramientas y los controles adicionales. Véase también panel de la cinta de opciones cinta de opciones.
panel expandido
En los productos AutoCAD que se ejecutan en Windows, un área de la cinta de opciones asociada a un panel de la cinta de opciones. Un panel expandido contiene las herramientas y los controles adicionales. Véase también panel de la cinta de opciones cinta de opciones.
panel flotante
En los productos de AutoCAD en Windows, grupo de la cinta de opciones que no se une al resto de la cinta ni a la ventana del archivo.
pantalla virtual
Área en la que el programa puede realizar el encuadre y el zoom sin regenerar el dibujo.
parametrización de nudos
Un parámetro que afecta a la forma de una spline de puntos de ajuste, que es uno de los métodos de cálculo que determinan el modo en que se combinan las curvas de componentes entre puntos de ajuste sucesivos en una spline. (Variable de sistema SPLKNOTS).
parámetro
En una definición de bloque dinámico, define propiedades personalizadas del bloque dinámico especificando las posiciones, las distancias y los ángulos correspondientes a la geometría del bloque.
parámetro de restricción de bloque
Restricción por cota que tiene información de creación de bloques asociada. Véase también restricción dinámica restricción por anotación.
parámetro de usuario
Variable definida por el usuario guardada (número real o expresión) que puede utilizarse en las expresiones de restricciones por cota o en otros parámetros de usuario.
pinzamiento activo
Un pinzamiento seleccionado.
pinzamiento coincidente
Pinzamiento compartido por varios objetos.
pinzamientos
Cuadrados y triángulos pequeños que aparecen sobre el objeto designado. Después de seleccionar el pinzamiento, se puede editar el objeto haciendo clic con el botón izquierdo o derecho en el pinzamiento en lugar de introducir comandos.
pinzamientos personalizados
En una referencia a bloque dinámico, se utiliza para manipular la geometría y las propiedades personalizadas.
plano
Presentación seleccionada de un archivo de dibujo y asignada a un conjunto de planos. Véase también conjunto de planos.
plano delimitador
Contorno que define o delimita el campo visual.
plano de suelo
Plano XY del sistema de coordenadas personales cuando está activada la proyección en perspectiva. El plano de suelo se muestra con un degradado de colores entre el horizonte de suelo (lo más próximo al horizonte) y el origen de suelo (lo opuesto al horizonte). Véase también cielo subsuelo.
plano de trabajo
Otro nombre para designar el plano XY del sistema de coordenadas personales. Véase también elevación sistema de coordenadas personales (SCP).
pliegue
Arista nítida que define una o más aristas de un subobjeto de cara de malla. (PLIEGUEMALLA)
pol
Véase polilínea.
PolarSnap
Herramienta de dibujo de precisión empleada para ajustarse a distancias progresivas a lo largo de la ruta de alineación de rastreo polar. Véase también rastreo polar.
polilínea
Objeto compuesto por uno o varios segmentos de línea o de arcos circulares conectados tratados como si fueran un solo objeto. También denominado pol.
polilínea de ajuste de spline
Utiliza los vértices de la polilínea seleccionada como puntos de apoyo, o marco, de una curva que se aproxima a una B-Spline. Esta curva, denominada polilínea de transformación en curva spline, recorre los puntos de apoyo inicial y final, a menos que la polilínea original fuese cerrada.
polisólido
Sólido de barrido que se dibuja del mismo modo que una polilínea o que se basa en una línea existente. Por defecto, un polisólido siempre tiene un perfil rectangular. Puede especificar la altura y la anchura del perfil. (POLISOLIDO)
PORBLOQUE
Propiedad especial de un objeto por la cual éste asume el color o el tipo de línea del bloque que lo contiene. Véase también PORCAPA.
PORCAPA
Propiedad especial de un objeto por la cual éste asume el color o el tipo de línea asociado a su capa. Véase también PORBLOQUE.
presentación
El entorno 2D en el que se pueden crear ventanas gráficas de presentación y colocar bloques de título para el trazado. Se pueden crear múltiples presentaciones para cada dibujo.
primitiva
Las formas 3D básicas, como un prisma rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, una cuña o un toroide. Puede crear sólidos 3D y mallas primitivos.
primitiva de malla 3D
Los objetos de malla básicos, como un prisma rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, una cuña o un toroide definidos por superficies facetadas en lugar de suaves. (MALLA)
primitiva de sólido
Una forma 3D básica como, por ejemplo, un prisma rectangular, una cuña, un cono, un cilindro, una esfera, un toroide y una pirámide.
propiedad de consulta
En una definición de bloque dinámico, parámetro de consulta que se añade a una tabla de consulta. Se usa la etiqueta del parámetro de consulta como nombre de la propiedad. Cuando los valores de los parámetros de una referencia a bloque dinámico coinciden con una fila de valores de propiedad de entrada, los valores correspondientes de la propiedad de consulta en esa fila de la tabla se asignan a la referencia a bloque. (TABCONSULTABLOQUE)
propiedad de entrada
En una definición de bloque dinámico, propiedad de parámetro (que no sea de consulta, alineación ni de punto base) que se puede añadir como columna a una tabla de consulta. Cuando los valores de los parámetros de una referencia a bloque dinámico coinciden con una fila de valores de propiedad de entrada, los valores correspondientes de la propiedad de consulta en esa fila de la tabla se asignan a la referencia a bloque. (TABCONSULTABLOQUE)
propiedad de salida
Propiedad de consulta cuyo valor determinan propiedades de entrada (otras propiedades de parámetro) mediante una tabla de consulta.
propiedad directriz
Una propiedad de consulta se considera convertible cuando un cambio manual en el valor de consulta de una referencia a bloque cambia otros valores de propiedades.
propiedades generales
Propiedades comunes entre una selección de objetos. Éstas incluyen el color, la capa, el tipo de línea, la escala del tipo de línea, el estilo de trazado, el grosor de línea, la transparencia, el hipervínculo y la altura del objeto.
proyección plana
Asignación de objetos e imágenes en un plano.
puntero
Cursor que se muestra en una pantalla y que puede desplazarse de un lugar a otro con el fin de emplazar información gráfica o textual. Véase también cursor en cruz.
punto
1. Posición en el espacio 3D definida por los valores de las coordenadas XY y Z. 2. Objeto que consiste en una sola posición de coordenadas. (PUNTO)
punto adquirido
La ubicación intermedia usada como referencia cuando se utiliza el rastreo o los métodos de rastreo de referencia de ubicación de un punto.
punto base
1. En el contexto de los pinzamientos de edición, pinzamiento que se convierte en color sólido al ser designado para determinar el foco de la siguiente operación de edición. 2. Punto de distancia y ángulo relativos al copiar, desplazar y girar objetos. 3. Punto base de inserción del dibujo actual. (BASE) 4. Punto base de inserción de una definición de bloque. (BLOQUE)
punto clave
En una definición de bloque dinámico, punto de un parámetro que dirige la acción asociada cuando se edita en la referencia a bloque.
punto de ajuste
Posición por la que debe pasar una curva B-spline, exactamente o dentro de una tolerancia de ajuste. Véase también punto de interpolación y punto de aproximación.
punto de aproximación
Posición de punto a la que una curva B-spline se debe acercar, dentro de una tolerancia de ajuste. Véase también punto de ajuste ypunto de interpolación.
punto de definición
Un nodo situado en el extremo de la línea de referencia correspondiente a la ubicación del objeto que se acota. Los puntos de definición, también denominados puntosdef, se almacenan en la capa reservada DEFPOINTS sin trazado.
punto de interpolación
Punto de definición por el que pasa una B-spline. Véase también punto de aproximación y punto de ajuste.
punto de restricción
Punto de un objeto al que se pueden aplicar restricciones geométricas o por cota (por ejemplo, un punto final o un punto de inserción).
punto de vista (AutoCAD)
Ubicación en el espacio modelo tridimensional desde la que se ve un modelo. (3DORBITA, VISTADIN, PTOVISTA) Véase también Vistas guardadas y ventana gráfica.
punto de vista (AutoCAD LT)
Ubicación en el espacio modelo tridimensional desde la que se ve un modelo. Véase también vista ventana gráfica.
PWT
Formato de archivo de plantilla que se emplea para publicar dibujos en la Web.
rango nombrado
Herramienta de Microsoft Excel que proporciona un método para asignar un nombre significativo a una celda o a un rango de celdas.
rastreo
Método para determinar un punto en relación con otros puntos del dibujo.
rastreo polar
Herramienta de dibujo de precisión que muestra rutas de alineación temporales definidas por los ángulos polares indicados por el usuario. Véase también PolarSnap.
rebobinar
Restituye la vista previa o ruta de movimientos creados por ® ViewCube ®, SteeringWheel u otra herramienta de navegación de Autodesk.
rectángulo de tolerancia
Tolerancia que se aplica a determinadas características o patrones de características. Los rectángulos de tolerancia siempre contienen al menos un símbolo de característica geométrica que indica el tipo de control y un valor de tolerancia que muestra el nivel de variación aceptable.
referencia
En la función de ubicación geográfica, el punto de referencia desde el que se realizan las mediciones para un sistema de coordenadas.
referencia a bloque
Objeto compuesto que se inserta en un dibujo y que muestra los datos almacenados en una definición de bloque. También denominado duplicado. (INSERTAR) Véase también bloque y definición de bloque.
referencia externa
Un archivo al que se hace referencia desde un archivo de dibujo. Una referencia externa es un vínculo al archivo al que se hace referencia. Entre las referencias externas admitidas, se incluyen los siguientes tipos de archivo: DWG, imágenes ráster, DWF, DWFx, DGN, PDF y PCG (nube de puntos). (REFEXTERNAS) Véase también refX.
referencia externa circular
Dibujo referenciado de forma externa (refX) que hace referencia a sí mismo, ya sea de forma directa o indirecta. Se ignora la referencia externa que crea la condición circular.
referencia implícita a objetos
Definición del modo de referencia a objetos para que continúe vigente en las siguientes tareas de designación que se lleven a cabo. Véase también modo de referencia a objetos y referencia momentánea a objetos.
referencia momentánea a objetos
Desactivación o cambio de un modo implícito de referencia a objetos para indicar un solo punto. Véase también modo de referencia a objetos y referencia implícita a objetos.
refinar
Multiplica por cuatro el número de caras de un objeto de malla al restablecer el nivel de suavizado de la línea base. También es posible refinar las caras de la malla especificadas sin necesidad de restablecer el nivel de suavizado de la línea base del objeto. (REFINARMALLA)
reflexión especular
Acción de reflejar la luz en un haz estrecho en el que el ángulo del haz entrante equivale al ángulo del haz reflejado.
refracción
Cómo se distorsiona la luz a través de un objeto.
refX
Un archivo de dibujo al que se hace referencia desde otro archivo de dibujo. Este tipo de referencia externa es específico de los archivos DWG. Véase también referencia externa. (REFX)
regenerar
Para actualizar los objetos en el área de dibujo, recalcule las coordenadas de la pantalla desde la base de datos. (REGEN)
región
Un área cerrada de 2D con propiedades físicas como centros de gravedad o de masa. Es posible crear regiones a partir de objetos que forman bucles cerrados. Se crean normalmente para aplicar sombreados y para extruir en 3D. (REGION)
rejilla
Área cubierta con líneas o puntos espaciados de forma regular, que sirven de guía a la hora de dibujar. Es posible ajustar el intervalo de rejilla. La rejilla no se traza nunca. (REJILLA) Véase también límites de la rejilla.
rejilla de referencia
Una rejilla invisible que fija el cursor en una distancia especificada, que pueden ser diferentes en las direcciones X e Y. La rejilla de referencia no se corresponde necesariamente con la rejilla visible, que se controla independientemente mediante REJILLA. (FORZCURSOR)
rejilla de vértices de control
Las superficies NURBS se modifican a través de su rejilla de vértices de control. Esta rejilla está formada por los vértices de control y las líneas que los conectan en las direcciones U y V y descansa fuera de (no sobre) la superficie. Las curvas NURBS no tienen una rejilla de vértices de control; sólo tienen vértices de control.
relación anchura/altura
La relación de anchura y altura comúnmente asociada con un gráficos e imágenes.
relleno
Color sólido que cubre un área delimitada por líneas o curvas. (RELLENAR)
renderización fotorrealista
Renderización que se asemeja a una fotografía.
representación a escala
Visualización de un objeto anotativo basada en las escalas de anotación que admite el objeto. Por ejemplo, si un objeto anotativo como una etiqueta admite dos escalas de anotación, tendrá dos representaciones a escala en dos vistas que se muestran en dos escalas distintas.
reproducción
Proceso de ejecución de las acciones almacenadas en una macro de acciones previamente grabada.
resaltado de dependencias
En la definición de un bloque dinámico, el modo en que los objetos asociados se muestran al seleccionar un parámetro, un pinzamiento o una acción.
restricción dinámica
Un tipo de restricción por cota que ajusta su tamaño automáticamente y que se puede mostrar u ocultar. Consulte también restricción por anotación.
restricciones
1. Forma de diseño paramétrico. 2. Reglas que determinan la posición, la pendiente, la tangencia, las cotas y las relaciones entre objetos en una geometría.
restricción geométrica
Reglas que definen las relaciones geométricas entre elementos de objetos (o puntos en objetos) y controlan la manera en que se pueden cambiar la forma y el tamaño de un objeto. Estos son algunos ejemplos de restricciones coincidentes, colineales, concéntricas, de igualdad, fijas, horizontales, paralelas, perpendiculares, de tangencia y verticales.
restricción por anotación
Un tipo de restricción por cota que sirve como un objeto de cota además de controlar el tamaño de la geometría. Consulte tambiénrestricción dinámica.
restricción por cota
Cota paramétrica que determina el tamaño, el ángulo o la posición de la geometría con respecto al dibujo u otros objetos. Cuando el valor de una restricción por cota cambia, el objeto restringido cambia de tamaño. Consulte también restricción paramétrica yrestricción dinámica.
reutilizar
Valor que permite visualizar capas previamente inutilizadas. (CAPA) Véase también Inutilizar.
RGB
Iniciales de red, green and blue (rojo, verde y azul). Sistema de definición de colores en el que se especifican los porcentajes de rojo, verde y azul.
rueda
Referencia a uno de los elementos individuales de la interfaz del usuario que forman las SteeringWheels en productos que se ejecutan en el sistema operativo Windows. Véase también SteeringWheels.
ruedas básicas
Referencia para la rueda de visita de edificio y la rueda de visualización de objetos.
ruedas grandes
Versión grande de SteeringWheels. Las etiquetas se muestran en cada cuña de rueda y son más grandes que el tamaño del cursor.
ruedas pequeñas
Versión pequeña de una SteeringWheel. No se muestran etiquetas en ninguna de las cuñas y a menudo tienen el tamaño del cursor.
ruta de búsqueda de bibliotecas
Orden en el que el producto busca los archivos de soporte: la carpeta actual, la carpeta de dibujo, la carpeta especificada en la ruta de soporte y la carpeta que contiene el archivo ejecutable.
Sangrado de color
Aumenta o reduce la saturación del color reflejado desde el material.
SCP
Véase sistema de coordenadas personales (SCP).
SCU
Véase sistema de coordenadas universales (SCU).
secciones transversales
Normalmente, las curvas o líneas que definen el perfil (forma) de un sólido o superficie solevado. Las secciones transversales pueden ser abiertas o cerradas. Un sólido o superficie solevado se dibuja en el espacio entre las secciones transversales. (SOLEVACION)
segmentación de nube de puntos
El proceso de identificación de grupos de puntos de una nube de puntos que representa distintas superficies. Se produce durante la indexación de los archivos de exploración en Autodesk ReCap. AutoCAD reconoce los segmentos planos y cilíndricos al establecer referencia a objetos en la nube de puntos o al extraer la geometría de la nube de puntos.
segmento de conexión
Parte de un objeto de directriz que actúa como puntero al objeto que se llama. Un segmento de conexión puede ser una línea recta o una curva spline.
segmento de conexión horizontal
Segmento de línea opcional que conecta con la cola de la directriz con su contenido.
segmento de Coons
En mallas 3D, la superficie bicúbica (una curva en la dirección M y otra en la dirección N) interpolada entre cuatro aristas.
selección de celdas adyacentes
Selección de celdas de tabla que comparten al menos un contorno con otra celda de la misma selección.
selección de planos
Selección guardada de planos de un conjunto de planos que se puede recuperar fácilmente para operaciones de archivo, transferencia y publicación.
selección derivada de macro
Conjunto de selección de todos los objetos que se han creado durante la reproducción de una macro de acciones hasta el comando que solicita un conjunto de selección.
selección previa
La selección de objetos antes de que se introduzca un comando o se inicie una macro de acciones.
sensibilidad de selección
Posibilidad de definir el punto de pivote para reorientar el modelo basándose en la selección actual.
separación de segmento de conexión
Un espacio opcional entre la cola de directriz y el contenido de directriz.
ShapeManager
Tecnología de Autodesk que proporciona modelado de sólidos 3D a AutoCAD y otros productos.
ShowMotion
Elemento de la interfaz de usuario en el que se puede acceder a las vistas guardadas (instantáneas) almacenadas en el dibujo actual. Las vistas guardadas (instantáneas) se organizan por secuencias y pueden contener movimientos.
símbolo
Representación de un elemento que se utiliza comúnmente en los dibujos. Los símbolos se insertan en los dibujos como bloques.
símbolo dependiente
Véase objetos guardados dependientes (en refX).
simetría
Creación de una nueva versión de un objeto existente reflejándolo simétricamente con respecto a una línea o un plano especificados. (SIMETRIA)
simulación de color
Combinación de puntos de color para dar la impresión de que se visualizan más colores de los realmente disponibles.
Sistema de coordenadas de diseño
En la función de ubicación geográfica, el sistema de coordenadas específico de AutoCAD que ofrece flexibilidad al seleccionar una unidad de medida, una orientación y un punto de inserción diferentes a los que especifica el sistema de coordenadas (CS).
sistema de coordenadas geográficas
En la función de documentación del modelo, un sistema de coordenadas geográficas es un sistema de referencia que utiliza una superficie esférica tridimensional para determinar posiciones en la superficie de la Tierra.
sistema de coordenadas LL84
Sistema de coordenadas común basado en la latitud y longitud cuyos valores se miden de -90 a 90 grados. La longitud comienza en 0 grados en el meridiano 0 de Greenwich, Inglaterra y se mide de -180 a 180 grados. La latitud es de 0 grados en el ecuador y se mide de -90 a 90 grados.
sistema de coordenadas o sistema de referencia de coordenadas
En la función de ubicación geográfica, un sistema de referencia espacial que consta de una referencia y una proyección cartográficas. Existen varios tipos de sistemas de coordenadas como, por ejemplo, geográfico, proyectado, etc. Un sistema de coordenadas siempre especifica las unidades de medida.
sistema de coordenadas personales (SCP)
Es el sistema de coordenadas activo que establece el plano XY (plano de trabajo) y la dirección del eje Z) para el dibujo y modelado. Puede definir el origen del SCP y los ejes XYZ para adaptarlos a sus necesidades. Véase también sistema de coordenadas universales (SCU).
sistema de coordenadas universales (SCU)
El sistema fijo de coordenadas que define la ubicación de todos los objetos y otros sistemas de coordenadas de un dibujo. En los nuevos dibujos, el sistema de coordenadas personales (SCP) coincide inicialmente con el SCU. Véase también sistema de coordenadas personales (SCP).
solicitud
Mensaje de la línea de comando o de la información sobre herramientas que pide determinada información o solicita la realización de una acción, como precisar un punto, por ejemplo.
solicitud de atributo
La solicitud de texto que aparece al insertar un bloque que contiene un atributo que requiere que se introduzca un valor. Véase también definición de atributo, identificador de atributo valor de atributo.
solicitud de entrada de usuario
Elemento que se asigna a un nodo de acción que interrumpe la reproducción de una macro de acciones para que el usuario pueda proporcionar una forma de entrada antes de reanudar la reproducción.
sólido compuesto
Sólido creado a partir de dos o varios sólidos individuales. (UNION, DIFERENCIA, INTERSEC)
sólido o superficie barridos
Sólido o superficie creado en la forma del perfil especificado (objeto barrido) barrido a lo largo de la trayectoria especificada. (BARRIDO)
sólido o superficie solevados
Sólido o superficie dibujado a través de un conjunto de dos o varias curvas de sección transversal. Las secciones transversales definen el perfil (forma) del sólido o superficie resultante. Las secciones transversales pueden ser abiertas o cerradas. (SOLEVACION)
sombras generadas mediante trazado de rayos
Método del renderizador para generar sombras. El trazado de rayos traza la trayectoria de los rayos que parten del origen de la luz. Aparecen sombras en los lugares en los que los rayos se han visto bloqueados por objetos. Las aristas de las sombras creadas mediante el trazado de rayos son nítidas.
sombras volumétricas
Volumen renderizado fotorrealista del espacio proyectado por la sombra de un objeto.
sombreado asociativo
Sombreado que se adapta a sus objetos delimitadores de modo que si se modifican éstos, se ajusta automáticamente el área sombreada. (SOMBCONT)
sombreado Gooch
Tipo de sombreado que emplea una transición de colores fríos a cálidos en lugar de oscuros a claros.
sombreado suavizado
Suaviza las aristas entre caras poligonales.
SteeringWheels
Conjunto de herramientas que proporciona acceso a herramientas de navegación 2D y 3D en AutoCAD.
suavizado
Propiedad de los objetos de malla que controla el redondeado del objeto. Los objetos con niveles de suavizado superiores tienen más caras o triangulaciones.
subconjunto
Colección guardada de planos de un conjunto de planos que se suele organizar por disciplina o fase del flujo de trabajo. Véase también categoría de vista.
subdivisión
División o triangulación realizada en un objeto de malla. El número de subdivisiones aumenta a medida que se suaviza el objeto de malla.
subobjeto
Parte de un objeto compuesto.
subsolicitud
Solicitud de comando que da instrucciones para una forma de entrada con el fin de llevar a cabo un comando o alterar una propiedad.
subsuelo
Plano XY del sistema de coordenadas personales cuando está activada la proyección en perspectiva y se está mirando desde debajo del suelo. El plano de subsuelo se muestra con un degradado de colores entre el horizonte de tierra (lo más próximo al horizonte) y el acimut de tierra (lo opuesto al horizonte). Véase también plano de suelo cielo.
superficie
Una superficie es un objeto 3D formado por un vaciado extremadamente fino. Existen tres tipos de superficies: analíticas, genéricas y NURBS.
superficie delimitada
Superficie suave y cerrada, como por ejemplo un cilindro. Puesto que tiene un vértice tangente al objeto, puede crear puntos de torsión al cambiar de forma la superficie. Consulte también superficie periódica.
superficie de procedimiento
Objeto de superficie 3D que tiene historial e información analítica, pero no vértices de control. Las superficies de procedimiento son el único tipo de superficie que pueden ser asociativo. Véase también superficie genérica superficie NURBS.
superficie de rueda
Área de SteeringWheels que se utiliza para organizar las cuñas y otros botones.
superficie genérica
Objeto de superficie 3D sin vértices de control, historial ni información analítica. Las superficies genéricas no pueden ser asociativas y se crean al separar superficies analíticas asociativas o con el comando BREP. Véase también superficie de procedimiento superficie NURBS.
superficie NURBS
Un conjunto de actualizaciones de cuatro caras unidas suavemente definido mediante curvas NURBS. Las curvas NURBS están ubicadas a lo largo y en la superficie de las direcciones U y V y se cruzan en los vértices de control. Véase también superficie de procedimiento y superficie genérica.
superficie periódica
Superficie suave y cerrada, como por ejemplo un cilindro. Puesto que sus vértices de control no son tangentes al objeto, permanece suave y no crea puntos de torsión al cambiar de forma. Véase también superficie delimitada.
superficie plana
Superficie lisa que puede estar situada en cualquier lugar del espacio 3D. (SUPERFPLANA)
superficies asociativas
Las superficies asociativas ajustan automáticamente su ubicación y forma cuando se modifican los objetos geométricos con que están asociadas. SURFACEASSOCIATIVITY (variable de sistema)
tabla
Matriz rectangular de celdas que contiene anotaciones, fundamentalmente texto, aunque también puede contener bloques. En el sector AEC, las tablas reciben a menudo el nombre "tablas de planificación" y contienen información sobre los materiales necesarios para la ejecución de la obra que se está diseñando. En el sector manufacturero, una tabla se conoce a menudo como una “lista de materiales”. (TABLA)
tabla de consulta
Define las propiedades y asigna los valores de propiedad a un bloque dinámico. Asigna valores de propiedad a la referencia a bloque dinámico basándose en la forma en que se manipula el bloque en un dibujo. (TABCONSULTABLOQUE)
tabla de definición (símbolo)
El área de datos no gráficos de un archivo de dibujo que almacena definiciones de bloques, estilos de cota, capas y otros objetos guardados. Véase también objetos guardados.
tabla de definiciones de bloque
Área de datos no gráficos de un archivo de dibujo que almacena definiciones de bloque. En ocasiones se denomina tabla de símbolos de bloque tabla de bloque. Véase también objeto guardado.
tabla de estilos de trazado
Conjunto de estilos de trazado. Los estilos de trazado se definen en las tablas de estilos de trazado y se aplican a objetos sólo cuando la tabla de estilos de trazado se enlaza a una presentación o a una ventana gráfica.
tabla de lista de planos
Tabla en la que se enumeran todos los planos de un conjunto de planos. Se puede generar automáticamente una tabla de lista de planos mediante el Administrador de conjuntos de planos.
tabla de propiedades de bloque
Tabla que permite a los usuarios definir distintos valores para un conjunto de propiedades de la definición del bloque. En el futuro sustituirá las propiedades de consulta.
tabla de símbolos
Véase tabla de definición y definición de bloque.
texto de cota
Valor de la medida de los objetos acotados.
TILEMODE
Variable de sistema que determina si las ventanas gráficas pueden crearse como objetos que se pueden desplazar y reajustar, denominados ventanas de presentación, o como elementos no solapados que aparecen uno junto a otro, denominados ventanas de modelo. Véase también ventana gráfica.
tipo de letra
Conjunto de caracteres en el que se incluyen letras, números, signos de puntuación y símbolos de una proporción y diseño determinados.
tipo de línea
Modo en el que se visualiza una línea o curva. Por ejemplo, una línea continua utiliza un tipo de línea distinto a una línea de trazos. También denominado estilo de línea. (TIPOLIN)
tolerancia de ajuste
Valor para la distancia máxima a la que puede pasar una B-spline con respecto a cada uno de los puntos de ajuste que la definen.
translucidez
Cómo se difumina la luz a través de un objeto.
transparencia
Un valor que define la cantidad de luz que pasa a través de un objeto.
trayectoria de movimiento
Define la trayectoria o el objetivo de una cámara. Una trayectoria puede ser una línea, un arco, un arco elíptico, un círculo, una polilínea, una polilínea 3D o una spline.
trayectoria guardada
Objeto de trayectoria de movimiento guardado que se vincula a una cámara o un objetivo.
trazado de rayos
El renderizador puede generar reflexiones y refracciones. El trazado de rayos traza la trayectoria de los rayos que parten del origen de la luz. Las reflexiones y refracciones generadas de este modo son físicamente precisas.
trípode de ejes
Icono con coordenadas XY y Z que se emplea para visualizar el punto de vista (dirección de la vista) de un dibujo sin mostrar el dibujo en cuestión. (PTOVISTA)
ubicaciones de confianza
Las carpetas especificadas en la ficha Archivo del cuadro de diálogo Opciones que pueden ejecutar el código ejecutable. (TRUSTEDPATHS)
unidad angular
Unidad de medida de un ángulo. Las unidades angulares pueden medirse en grados decimales, grados/minutos/segundos, grados y radianes.
UVW
El espacio de coordenadas del material. La mayoría de los mapas de material son un plano en 2D asociado a una superficie en 3D. Las coordenadas UV y W son análogas a las respectivas direcciones XY y Z. Si observa una imagen de mapa 2D, U equivale a X y representa la dirección horizontal del mapa. V equivale a Y y representa la dirección vertical del mapa. W equivale a Z y representa una dirección perpendicular al plano UV del mapa.
valor de atributo
La información de texto o numérica almacenada en un atributo. Véase también definición de atributo, solicitud de atributo eidentificador de atributo.
valor grabado
Entrada capturada durante la grabación de una macro de acciones para una subsolicitud de un comando.
valor por defecto
Valor predefinido asumido de una entrada de programa o de un parámetro. Las opciones y los valores por defecto de los comandos se representan entre corchetes agudos (<>). Véase también valor por defecto.
valor por defecto
Valor que se acepta al pulsar Intro en una subsolicitud. El valor por defecto se muestra entre corchetes angulares <>. Véase tambiénvalor por defecto.
variable de entorno
Valor almacenado en el sistema operativo que controla el funcionamiento de un programa.
variable de sistema
Lo mismo que un comando, controla los parámetros de funcionamiento del producto, incluidos los modos, tamaños o límites. Las variables de sistema de sólo lectura, como es el caso de DWGNAME, no pueden ser modificadas directamente.
variables de cota
Conjunto de valores numéricos, cadenas de texto y parámetros que controlan las funciones de acotación. (ACOESTIL)
vector
Expresión matemática que presenta una dirección y una magnitud precisas, sin un emplazamiento específico.
ventana anclable
En los productos AutoCAD que se ejecutan en Windows, un elemento de interfaz de usuario que puede estar fijado, anclado o flotando en el área de dibujo. Las ventanas anclables contienen la ventana de comandos, las paletas de herramientas, la paleta Propiedades, etc.
ventana gráfica
Área delimitada que muestra parte del espacio modelo de un dibujo. La variable de sistema TILEMODE determina el tipo de ventana gráfica que se crea. 1. Cuando TILEMODE está desactivado (0), las ventanas gráficas son objetos que se pueden desplazar y reajustar en una presentación. (VMULT) 2. Cuando TILEMODE está activado (1), toda el área de dibujo se divide en ventanas gráficas de modelo no superpuestas. Véase también TILEMODE, vista y punto de vista.
ventanas gráficas de modelo
Una función que divide el área de dibujo en una o varias áreas de visualización rectangulares adyacentes. (VENTANAS) Véase tambiénventanas gráficas de presentación, TILEMODE ventana gráfica.
ventanas gráficas de presentación
Objetos que se crean en espacio papel para mostrar vistas. (VENTANAS) Véase también espacio papel.
ventanas gráficas en mosaico
Véase ventanas gráficas de modelo.
ventanas gráficas flotantes
Véase ventanas gráficas de presentación.
ver boceto
Un estado en una vista de espacio modelo para la edición y la restricción de una línea de sección o un contorno de detalle.
vértice
Punto donde se encuentran las aristas o los segmentos de una polilínea.
vértices de control
La manera más básica de dar forma a una spline o una superficie NURBS. Estos puntos actúan como pinzamientos que se pueden arrastrar para cambiar la forma del objeto.
ViewCube
Elemento de la interfaz de usuario que muestra la orientación actual de un modelo y permite al usuario girar la vista actual de forma interactiva o restituir una vista predefinida.
vínculo (OLE)
Empleo de vinculación e incrustación de objetos (OLE) para hacer referencia a datos de otro archivo. Cuando los datos están vinculados, cualquier modificación en el documento de origen se actualiza automáticamente en todos los documentos de destino. Véase también incrustar.
vínculo de datos
Conexión entre una tabla y un origen externo de datos.
vista (AutoCAD)
Representación gráfica de un modelo desde un emplazamiento específico (punto de vista) en el espacio. (3DORBITA, PTOVISTA, VISTADIN, VISTA) Véase también punto de vista y ventana gráfica.
vista (AutoCAD LT)
Representación gráfica de un modelo desde un emplazamiento específico (punto de vista) en el espacio. (PTOVISTA, VISTA) Véase también punto de vista y ventana gráfica.
vista base
una vista de dibujo que se proyecta directamente de un modelo 3D.
Vista compartida
Una representación visual en línea de la vista del modelo o el diseño que se ha cargado desde un producto de Autodesk y que se puede ver en Autodesk Viewer.
vista de detalle
En la función de documentación del modelo, hace referencia a una vista proyectada que muestra la sección especificada de otra vista del dibujo, normalmente a una escala superior.
vista de dibujo
Un objeto rectangular que contiene una proyección 2D de un modelo 3D.
Vista de inicio
Una vista guardada con el dibujo y se controla mediante la herramienta ViewCube. El concepto de Vista de inicio es similar a la vista por defecto; es la vista inicial presentada cuando se abre un dibujo por primera vez.
vista en perspectiva
Objetos en 3D vistos por un observador situado en el punto de vista mirando al centro de la vista. Los objetos parecen más pequeños cuando aumenta la distancia desde el observador (en el punto de vista) al centro de la vista. Aunque la vista en perspectiva tiene un aspecto realista, no conserva las formas de los objetos. Las líneas paralelas parecen converger en la vista. El programa incluye parámetros de vista en perspectiva para las entradas de la tabla de ventanas gráficas así como para los objetos de ventana gráfica.
vista en planta
Orientación de la vista desde un punto en el eje Z positivo hacia el origen (0,0,0). (PLANTA)
vista en sección
Una vista proyectada que muestra los detalles interiores ocultos como si la vista de dibujo desde la que se ha proyectado se hubiese recortado.
vista guardada
Una vista guardada que se puede restituir más adelante. (VISTA)
vista proyectada
Una vista de dibujo que se proyecta desde otra vista de dibujo.
vista proyectada
Una vista de dibujo que se proyecta desde una vista de dibujo existente. Este término está asociado con la función de documentación de modelos.
vista proyectada auxiliar o vista auxiliar
En la función de documentación del modelo, las vistas proyectadas auxiliares muestran la forma y la relación verdaderas de los elementos que no se encuentran en planos paralelos a ninguno de los planos principales de la proyección.
Vista rápida
Herramienta para previsualizar y cambiar de un dibujo abierto a otro y de una presentación de un dibujo a otra.
zoom
Función que permite reducir o aumentar el área de dibujo. (ZOOM)

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